涤荡一切肮脏不洁 6.7分《太空巨人》IGN详细评测

时间:2013/09/02 09:16:47 编辑:Ocean

笔者曾经花了一下午的时间玩了《太空巨人》的卡片游戏,但并没觉得太有趣。《战锤》世界观中的Tyranid 基因窃取者被设定为你的敌人,你需要反复用那一两个技能努力打死他。游戏中并没有太多战术选择的空间,但事实上也不需要有什么战术。正是这种无耻的味道和 氛围早就了《战锤40K》的成功。所以同样定位的《太空巨人》回合策略电子游戏,和你想象的一样,也不会有太多游戏操作上的深度。

《太空巨人》简单地说就是《战锤40K》+《异形》,但却没能最大程度地利用两者的概念设定。太空陆战队被派到“太空巨人”号太空船上清扫 Tyranid基因窃取者,但这帮人有点傻,他们派上去一队重型终结者,而船上大多数地形全是狭窄的走廊,一次只能通过一名终结者。他们的体积太大,无法 从队友身后瞄准射击,也就是说,在走廊里,他们的有效火力只有派头的和结尾的两名终结者。再加上他们本身移动速度特别慢,想转身180度就要花费掉一半的 行动点数。面对快速移动,近战攻击的基因窃取者,他们还抛弃了唯一的优势:范围攻击。

《太空巨人》的故事剧情讲述的就是太空陆战队夺回范围攻击优势的过程。虽然狭窄的走廊几乎就是死亡陷阱,但如果你将终结者切换到“守望”模式下的话,有机会逆转战局。虽然有些不合逻辑,但在“守望”模式下,终结者无法在自己的回合开火,但可以在敌人的回合中一直保持开火状态。所以如果你发挥走廊前后两名终结者的有效火力,所有基因窃取者在自己回合中接近你的时候,都不得不暴露于你的火力之下。如何找到最佳站位,如何在适当的时候走出走廊,只要能正确处理这个战术谜题,就能顺利通关。

 

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问题是,只要你布下了阵地,就没什么其他的事可做了,就像是把绞肉机设定到了自动工作状态。有一些任务会给游戏带来一些变数,例如在空旷场景中前 进,面对四面八方扑面而来的基因窃取者,还有由于传送失误而需要玩家逐渐集结自己的部队。不过这些战况的改变并不能从本质上改变游戏操作流程。

游戏为玩家提供了不少紧张气氛,不过紧张气氛完全是因为游戏过分依赖运气成分。武器可能会卡壳,需要玩家划分一点指挥点数解决(自己回合中省下的额 外行动点数,全队共享)。而且只要让一只基因窃取者近身,几乎可以保证会有一名终结者倒下,所以一旦出现意外,绝对让你惊心动魄。你的工作就是设定好最佳 的战斗形势,对所有随机事件做好万全准备。在《太空巨人》游戏流程中,笔者感觉自己是观光客,而不是指挥官。

如果你是《战锤》系列的粉丝,本作并不会让你太失望。《太空巨人》成功地展现了星际战士的厚重感和深度,也呈现出了一艘被外星人入侵的恐怖太空船。每个小队成员都有自己独特的装甲花纹,音效和配音也很棒,让玩家真正感觉身处密闭的金属船舱中。

 

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艺术风格也很出色,只是不同场景见略显重复。但最重复的还是游戏中人物动作动画,而这正是致命伤,你会看到基因窃取者总是会以同样的姿势送死并死 去,还有终结者被基因窃取者的利爪切开撕碎的画面也太重复,让人看得都麻木了。另外一方面,每个终结者的盔甲花纹都很独特,减少了一些重复感。

你可以想象到,如果和人,尤其是好基友对抗,《太空巨人》就会变得更加有趣。如果和陌生人打,游戏的慢节奏可能会让人觉得有点无聊。而且玩家点击“结束本回合”以后,会莫名地暂停一段时间,让人很不爽。单人游戏也一样。

不过如果你能和好友一起对打,同时用网络语音聊天,那《太空巨人》就会突然变得有声有色起来。故事剧情可能是一位英雄终结者单手清掉了一走廊的基因 窃取者,也可能是一个苦逼的小队长即将逃出死神的追捕,遭到了背刺。很明显,这才是这款游戏的精髓,因为人控制的基因窃取者要比AI控制的更加阴险狠毒。 就像是在《生存之旅》中扮演僵尸一样,考验的是玩家的耐心与机会把握。而且对于《战锤》系列粉丝来说,游戏过程将充满乐趣。“诺克提斯,我的弟兄,我手中的神圣啤酒杯已经干涸。以国王的名义,我命令你从冰箱里取来一罐帝国啤酒!”

结语

说到底,《太空巨人》是一款出色的游戏,是让人愉悦的分支作品。虽然没有哪个任务会让笔者想玩第二遍,笔者不得不怀疑这12个剧情任务是否具有重玩 性,但多人游戏却增加了许多深度,让人很想再玩下去。《太空巨人》最主要的问题在于,制作组没能够让它脱离桌游的简单规则和游戏体验,缺少战术深度。

《太空巨人》(2013) PC

IGN 评分 6.7 还好

《太空巨人》是一款有趣但浅薄的游戏,借用并扩展了《战锤40K》奇幻风格的世界背景。

+紧张的气氛

+优秀的多人游戏

+出色的艺术设计

-重复的人物动作

-没有实质的玩家抉择

游戏聚合
7.3
  • 好玩

    1+1
  • 不好玩

    2+1
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