有人欢喜有人愁的战旗佳作《魔装机神3》个人测评

时间:2013/08/28 09:14:48 编辑:Ocean

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游戏名称:《超级机器人大战OG传说:魔装机神3 以正以为傲(PRIDE OF JUSTICE)》

游戏平台:PSV/PS3

游戏类型:策略战棋

发行厂商:NAMCO BANDAI Games

在各位看这篇评测前先说一件事,这作很难。绝对比寺田的第X次阿尔法,《机战Z》,以及重制版的《魔装机神1》和PSP上的《魔装机神2》要难的多。(如果玩过SFC版的《魔装机神,》或者加贺制作的《火焰纹章》应该觉得正好)抱着玩寺田机战的态度准备改满个魔装机神上去玩无双那是要吃苦头的。

以下根据画面,音乐,系统,其他等四个方面来进行评论。

评论本身带有很强的个人色彩,不喜还是早点点右上角的X吧。

画面部分

PS3出了这么多年,机战就出了两部。除了这次的《魔装机神3》就是之前的《第二次机战OG》。所以塞外这次的比较肯定会不自觉的和《第二次机战 OG》以及前作《魔装机神2》做比较。这次的魔装3和2代一样,插入了大量的剧情CG。其素质完全不低于一流的GAL的CG素质。这里应该加分,战斗画面 以外的高清化也很明显,不亚于《第二次机战OG》。战场地图虽然不华丽,但是刻画的也很认真,这些地方从历代WINKY的作品也能看出点端倪。

下面的就不是好话了。

画面部分最大的败笔就是本作创新部分作为一款新作极少。战斗画面目测至少一般是前作魔装2的高清版。如果没有之前PSP上的魔装2,或者魔装2以这 种画面素质直接登场的话,评价应该会完全不一样。用winky旧作来说明,这次的画面进步就相当于第四次和机战F之间的关系。这部分的重复利用要扣分,而 且要扣大分。

但是画面本身还是不错的,比PS2末期的几款OG动不动毁几百个星球的过分夸张,算是华丽但不浮夸。塞外个人是比较满意的。

本来完全可以评到8分,但是重复利用率过高扣两分,给个及格分6分。

 

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音乐+配音

Winky的音乐功底之强从当年的土星版的机战F就已经成为了一种传说了。甚至之前发卖的2OG都直接使用两代主机前的土星版机战F的部分音乐,并且没加任何修改

这次的音乐主要分两部分,一部分是旧作就有的。这部分基本上没有什么改变,就算有加强塞外也没听出来,应该是直接拷贝的。不过魔装机神那几首曲子这十来年来早已经过多次强化,深入人心,还能有多大发展空间本来就不好说了,虽然是直接拷贝,但是也没什么不可的。

问题出在新曲的选择上。

《魔装机神2》的时候给セニア公主加了一首新曲,让爱好家耳中一亮。这次更是几乎所有人都有了专属曲了。但是,我个人愚见,给人有动力想听下去的曲 子,不多。有几首确实是好曲子,比如ロザリー或者ギド的曲子本身都是好曲子,但是作为战斗曲有种不伦不类的感觉。但是有的新曲确实无法给人一种想听下去的 感觉。塞外看了下nico的音乐专辑视频,新曲里除了ファング和レミア的评论比较多,基本就是无视状态。

此外这次的PS3版的音乐有比较严重的丢音BUG,作为做出土星版机战F这种的音乐神话的公司在音乐上出这种纰漏,不应该啊。

战斗配音的台词上基本还是停留在机战F的档次。除了少数搭配(例ロザリー和ムデカ)以外基本都是一般通用台词,特殊台词明显比机战要少不少,对汉化战斗对话的伙计来说是方便了不少。

但是这次的战斗台词,包括上面所说ロザリー和ムテガ的特殊台词,有一大半是前作原封不动直接拷贝的。除去新剧情这一块,怕是越来越多的人怀疑自己玩 的是不是魔装机神2威力加强版了。随着主机的发展,以前台词大多是哼哼哈哈,重复使用倒是问题不大。现在的战斗台词都是整句整句,一模一样的台词马上就给 发现了。对期待新配音的玩家算是一个不小的打击吧。

和画面部分一样,有大量的直接拷贝。但是音乐部分本身素质比较高,外加新曲做的确实很认真,可以打高分。但是配音的大量的复制粘贴有点过分。

题外话,这次新人请了不少名声优,但是很有可能游戏通关都听不到他们一句话,这个是不是有点浪费啊。

综合全部,音乐部分我觉得可以给7分。

系统

开头也说过了,本作最大的变更点就是难。

正常游戏的话,就算是机战经验者估计10关左右开始死人,20关左右死成一片,到后面都不用全灭赚钱了,自然而然就全灭了。像以前的机战那样一台机器改满上去无双是不可能的事情,你无视战略战术机器武器改满上去也是死的命。但是这次的难度大和游戏的设置有很大关系。

包括地图炮在内,敌人所有的武器都是可移动后攻击的P武器。而且几乎没气力限制,并且耗能量极少。虽然没刻意的去找,似乎除了魔装2的最终boss 等少数敌人,大招有40PN的消费限制以外可以用耗干PN的战术,其他就是从头到脚大招撞过来。而且魔装机神和机战最大的不一样的地方,是原则上不存在命 中0这种,反击往往是以自己中弹为前提进行的。杂兵异常大的攻击力,开场杂兵直接秒杀魔装机神塞外看的太多了。

瞬间仿佛回到了当年玩老机战的时候,认真计算敌人的移动力,射程,攻击力,方向,高低差再配合全灭的金钱补助。也是可以通关的。不过最近十来年寺田 的机战根本没战术地形概念,习惯了新机战的玩家会很难接受。而且之前有提,提高难度的手段是用敌人武器全P,并且没限制做到的。虽然机战里的杂兵机比同作 品的主人公HP多个0经常有的事………… 魔装机神和杂兵单挑还胜负难分,这个感觉过了点。而且这种粗暴的修改法,强烈怀疑是不是BUG,或者还没调整的半成品当成作品放出来了。

难度以外其实不少还是可圈可点的。

首先没有恶心的熟练度,对应拿熟练度的条件改为强化芯片。而且条件不是很苛刻。

占据高地,方向,精灵属性这些优点都完美的保留但是因为之前难度的关系,部分机体,尤其是格斗为主体的机体会非常憋屈。之前主角机之一的ヴァルシ オーネ和大地魔装机神ザムジード(这个还好点)完全变成一台不伦不类的机体了。没有威力拿的出手射程2的格斗武器,加上这次哪怕只有一格,冲上去几乎就意 味着死。两台机体完全变炮台(大地魔装也是那么脆),悲催的是必杀技还都是格斗,呜呼~

类似悲催的还有几个人。但是在抢占高地和是否突击的选择上非常难,中盘的テロネットワーク崩壊(恐怖份子网络毁灭)就是非常典型的一关。

特技修得的修正完全改变了,但是和机战不同的是,在分支路线里没有登场的人物汇合时会给予一定的PP补正,魔装机神3补正的只有等级,关于PP一切 没有,只能自己老老实实打出来。不过中期会有PP两倍道具,加上后援精神的活用,真正PP也就需要那一万几千点,育成本身还是没什么难度。

 

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这一块的评价很难啊,机战类游戏又回到WINKY年代的感觉是应该表扬的,但是手段是用几乎可以说BUG的粗暴手段。考虑到这作钱不难赚,后期的敌人杂兵都一台一万的给,加个幸运给两万,打boss一台就致富了。所以后期怎么说都能改出几个满改的机体来缓和一下难度。

带着自身的winky魔装补正,给8分吧。之前的魔装重制版制作公司大幅度调低了难度。这部作品应该算最近十来年第一款真正意义上的winky机战吧。

 


其他

其他这块基本就全是优点了。

之前新机战的时候就有人说,地上宇宙选错一次,就再也看不到东方不败了。本作在第五关就进行了一次决定结局的分支。根据不同的路线,你在预告片里看 到那么多新人新机体大牌声优根本不会出现。我天,似乎也只有winky才敢这么玩,赞一个。而且虽然后面的共同关卡也会根据你的第一次选择对话内容包括 CG发生很大变化。

 

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剧情这一块个人大赞。

看不懂日文的朋友非常遗憾啊,你们真的损失了一部非常好的文学作品。我一直都是这个观点,同样是机战,坂田的和寺田的文本素质,完全不是一个档次。 最近我在翻2OG的同时也接了机战EX的活(文本大致相同),每次翻2OG翻到这块日文觉得很别扭有问题的时候,会不自觉的翻EX的文本,然后发现全是新 加的内容,正树篇几乎要结束了,这种感觉出来多次,目前没一次例外。

这两个公司的文本我个人看来就是金庸和全庸的区别,少的,不单单是那两点。

考虑到看本文的同学大多数不懂日文,或者对日本文学作品的理解各人有偏差,这里我剩下一大箩筐的赞辞就割爱了。

 

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大量的隐藏要素。

本身三条路线这个就不说了。此外游戏里有大量的隐藏武器和隐藏技能,当然随之带来的就是大量的隐藏剧情。游戏本身的主体就是分支剧情,非常推荐打三周目,和音乐战斗动画不同,重复率比机战要低很多。

非常满意,但是部分路线有点武侠小说的感觉(エラン线)。日语有一定基础并且对机战有爱的话,请好好享受坂田带给我们的精彩剧情吧。9分。一分扣在考虑到每个人对文学作品优劣的定义不一样,单纯是我个人的意见的话,这里肯定十分的。

 

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总评

四大类好漂亮的6,7,8,9啊。

平均7.5,这个得分我感觉是比较客观的。最大的扣分项来自偷懒大量使用前作的素材。作为游戏最大的缺点在于敌人强弱的平衡比较古怪,杂兵的攻击力 过高,但是部分boss的攻击力过低(比如机战系历代超强的代名词白河愁,在某关卡会和我军为敌,两个回合以后PN耗尽,综合实力甚至不如一般杂兵)。以 及只要不加入我方的敌人机体都是全P,低燃费武器。

优点方面首先是在地图绘制,敌人分配等等都非常用心,加上本身难度很高,需要考虑很多因素进行排兵布阵。

某种意义上这才是回归到“战旗游戏”的本质。

总而言之这应该是一款用心了的作品(虽然有不少偷懒的地方),但是近年来战略类游戏整体往低难度方向发展。老玩家或许会很高兴,但是winky的最后一部机战已经是90年代末期了,之后加入机战队伍的玩家能不能买账,非常怀疑。

本文截稿之时得知获得周销量冠军,恭喜恭喜。

适合对象,首先是Fans,其次喜欢战旗游戏的同学可以试试(相反近年的机战实在无法作为战旗游戏推荐)。

 

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