来体验永远无止境的冒险 《洞穴探险》IGN评测

时间:2013/08/09 09:00:25 编辑:Ocean

我看到了一根藤条,我似乎够不到,但我相信我一定能够到,于是我轻装简行,用力助跑,奋力向前一跃。然后我头朝地扎进了布满尖刺的坑里,惨死并丢掉 了上千块钱。在《洞穴探险》中,每一次短暂的声明都是一段神奇冒险,玩过一阵以后,你会发现你经历了上百次难忘的冒险经历。有的很简洁,有的则很波折,你 的想象力让这些冒险故事变得更加生动。

巨型蜘蛛跳过了我的头顶,我的挥击轮空了,武器嵌进了一尊雕像中。整个山洞颤动着,一块巨型石球朝我滚过来。我匆忙抓起财宝,跳到了巨型蜘蛛身上, 又跳到了高处另一个出口处。刚才我看到的那个旅行商人被刚才的小型地震伤的不轻,我趁火打劫抢了他一些装备,他勃然大怒,徒劳地喊“强盗!”,然后胡乱地 朝周围开枪。最后在山洞的唯一出口又看到了他,我不知道这次我能不能活着出去。我没能活着出去。《洞穴探险》中的失败是家常便饭,但失败并不意味着你冒险 的结束,恰恰相反,失败意味着新的冒险的开始。

你,和至多三位本地好友,在出生的时候有一些炸弹,可以把任何东西炸翻天;有一根绳子,让你活过一上来的坠落。这就足够了。商店里会出售一些武器防具和消耗品,但最初能够救你自己的只有求生的技巧。

 

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刚开始游戏的一段时间里,你会很不习惯如此频繁的失败,你反复尝试,屡败屡战,却收效甚微。但这时候你会舍不得推出游戏。如果我就此罢休,会错过什么?我上次已经几乎就快成功了,真的要放弃吗?如果放弃了,我还怎么向别人讲述另一段神奇的冒险故事了?

游戏中的死亡方式不会让你感到厌烦。游戏中共有4个2D洞穴,全都是随机生成的,但你可以明显感觉到这个世界的造物主的 意图。深坑下面可能是安全着陆的深潭,也可能是乱石尖刺。而暗箭陷阱总会很巧地将你推向尖刺深坑。游戏中会出现猴子,偷走并且引爆你的炸弹。散落在地上的 白骨会突然组装成骷髅。如果你在蜂窝的蜂蜜周围停下了脚步,大蜜蜂就会把你逼到角落围攻。漆黑一片的洞穴更是让你每往前走一步都像是在赌博。

《洞穴探险》可以让人觉得完全是在浪费时间。它并不会指引你一步步走到下一个洞穴,可能你玩了几个小时却依然举步维艰毫无进展。《洞穴探险》对于那 些心灵弱小,情绪不稳定的人来说,是一种惩罚。死亡是永久的,游戏中可积累的资源是非常有限的,你每次玩游戏都要从零开始。因此,当你做出了正确的决定, 极限逃生的时候,那种喜悦是不可替代的。你会学会珍惜自己的绳命,每次获得任何东西都会懂得感恩。

 

 

这款2D过关游戏是面向那些《黑暗之魂》玩家的,他们愿意自虐,愿意以绳命去迎接高难挑战,愿意承受所有艰难困苦。你会在第一个地图“矿洞”中花上 好几个小时,然后来到“雨林”。笔者一年前在主机上玩过《洞穴探险》,现在依然非常喜欢玩,而且一直没能打过第四大关。我想我这辈子可能都不会打穿《洞穴 探险》了,但我会不断地尝试。这次的PC版会让我更加方便地尝试。而每隔24小时,地图就会改变一次,这个设定太绝了,总会有老玩家回来找虐。

在每个大关之间,是你唯一推动游戏向前进展的机会:挖洞人需要你的帮助,建造通向每个大关的快捷通道,这样你才能在主菜单直接选关。他有的时候需要 道具,有的时候需要钱,但你从来都不会提前知道他需要什么。所以玩家需要探索每一条分支路线,尽量收集道具。在这个过程中,每条分支道路都不会让你无功而 返,只是需要你去发现。

玩到一定程度以后,你会突然发现你学会了新技能,你的观察力提升了,你的直觉会告诉你应该向哪个方向走。一个关卡可能只需要你两分钟就能通关,但是却需要几个小时去探索,寻宝,解救迷路萝莉。你不会因为强迫症而玩下去,你会因为好奇心和自己明确的目标而玩下去。

简评

《洞穴探险》的高手只需要10分钟就能通关,但要想成为这样的高手,你需要先经过数小时的迷恋。这是一款优秀的2D过关游戏,很容易让人恨之入骨, 也很容易让人爱不是后,你对游戏惩罚的耐心程度将是你享受这款游戏的决定因素。那些从变态关卡中存活下来,并且有强烈好奇心的玩家,全都会爱上《洞穴探 险》带来的丰厚回报。

《洞穴探险》PC版 IGN评测

9.0 非常棒

《洞穴探险》是PC上久违的对玩家不留情面的过关游戏,它的每日挑战让这款游戏长生不老。

+对探索行为的奖励丰厚

+挑战难度令人满意

+提供每日挑战

+华丽的艺术风格

 

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