废话太多 日式RPG遭老外讨厌的5个理由

时间:2013/08/03 11:06:05 编辑:Ocean

国内有比较多的玩家喜欢日式RPG,但是对于老外们来说可能就不是这么一回事了。这里小编收集了一为美国玩家对于日式RPG厌恶的理由,是否你也这样感觉呢?

一美国玩家撰文阐述了他不喜欢(J)RPG的5个理由,大家可以参考一下。图文无关。

干 脆直说了吧:我不喜欢RPG游戏。像《天际》那样的游戏让我无聊到死,我能想到的例外是《恶魔之魂》《黑暗之魂》《女神异闻录4》《口袋妖怪》以及FPS 与RPG的混合体,比如《辐射》和《无主之地》。我喜欢魂系列游戏的原因是其困难但公平的游玩体验以及其中所蕴含的深度;我喜欢《女神异闻录》是因为我更 喜欢建立人际关系体验高中生活而非枯燥地逛地牢;《口袋妖怪》不用解释;而FPS+RPG综合体则没有一般RPG的很多冗余要素。

50小时以上的流程

是 的,我喜欢在游戏里体验到一段美好悠长的故事,但是50小时未免太多了。悲剧也在于大部分流程在50小时以上的游戏并没有50小时的好故事,而是一堆不得 不做的支线任务和10小时以上的教学。我希望感受到一个切实的剧情而不是一个各种回忆和冗长对话不断重复出现的游戏。《美国末日》是好剧情的代表。

 

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沉默的主角

我很很很讨厌整个游戏流程中主角一言不发的设定,尤其是游戏本身以剧情推动为主的时 候。很难想象作为主角、作为关键人物对于剧情对话无甚贡献的情况。尤其是当你和一个滔滔不绝的NPC结伴前行的时候气氛简直不能更尴尬诡异了。“我操作的 人物在游戏里没有个性表达”这一点让我很容易出戏,如果这还是一个50小时的游戏那我直接就抓狂了。

 

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回合制

值此迈向次世代之际,我开始好奇为什么回合制战斗依然蔚为大观。当然,这适用于《口袋妖怪》,因为需要你做出很多策略性的移动。但在大多数游戏里战斗纯粹就是级别碾压,谈不上多少策略。这种情况下回合制的设定无非是对动作设计的种种逃避,这让人没有进行战斗的欲望。

 

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刷钱

如果有什么要素是游戏不该有的,那肯定就是刷钱了。没有任何证据表明刷钱可能带来乐趣,你要不停地同一些没有挑战的对手作战以赚取可怜的经验值,同有趣的对手打可能时间上又不合算,同高回报的对手打还有被秒的危险,最终陷入到一种极其无聊的状态。

 

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不可信的角色

我觉得如果要使得游戏剧情更可信的话,那游戏中的角色也应当更可信。比如在一些情 节转折的地方一些相关的角色不会有违背常识超出人理解的表现。一个简单的例子是游戏里一个人出现在地方同主角们见面,然后过会变装一下又来和主角见面,玩 家看得出来主角却看不出来了,这很容易让人觉得游戏在过家家,没有严肃感。这类的角色转换多了整个剧情就谈不上什么代入感了。

 

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