这是坑钱的玩意?新作《卷轴》微交易到处要收费!

时间:2013/06/05 14:38:56 编辑:Ocean

微交易这个功能一直名声都不怎么好,大部分人都对其嗤之以鼻。在游戏中加入微交易功能是很浪费资源的,在玩家投入大量游戏时间之前,其基本是无用的,而且不幸的是,这个功能并不是能让玩家持续玩下去的动力。

 

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比如《我的世界》制作组Mojang的新作《卷轴》,你现在就可以在《卷轴》网站上购买参加beta测试的机会,而且一旦你进入到游戏之中,你就会发现里面处处都是要收费的。这难道是因为游戏还没有完成的缘故的吗?既然微交易名声这么不好,Mojang还要把其加入到自己的游戏中的?

Mojang的联合创始人之一的Jakob Porsér说道:“我们对应用微交易这个功能十分谨慎,我们从一开始就不想让《卷轴》变成一个花钱就牛逼的游戏,微交易只是为了让游戏更加丰富多彩。游 戏只有一小部分功能需要玩家每周都付一点钱,但你可以用游戏中的金币来购买,游戏中所有的内容的存在都有其道理,花不花钱完全是你自己的选择。”他还坚持 说:“游戏大部分玩家都会用游戏中的金币来购买卡片,而不是用现实中的钱。”就在昨天,Mojang在《卷轴》的网站上贴出了一个定价方案的日志。

 

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Jakob Porsér随后又说明:“我认为许多开发者在面对微交易时都过于反感了。他们都是通过一种固定的商业模式来开发游戏,而不是开发什么游戏就用什么商业模 式。如果玩家了解到这点的话,他们会感觉到被欺骗了。其它带有微交易功能的游戏也是一样,玩家都比较反感,我们也想当一把好人,但我相信在游戏发售之后, 玩家们会理解我们真正的用意。”

笔者假设很久之前微交易就一直存在于卡片游戏之中,玩家们一直都会省吃俭用来购买一套新的卡片包。但是虚拟卡片游戏是不能和真实卡片游戏相比的,笔 者不禁要问:“虚拟卡片游戏的运行成本要比真实卡片游戏的小的多,为什么我们要付同样的钱来获得相同的内容,我们不应该被厂商的花言巧语所蒙蔽。”

 

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和《我的世界》一样,Mojang正计划为《卷轴》增加许多新的特性。除试验挑战,玩家交易,纸牌制造,多人战斗之外,制作组还会添加卷轴升级和组 合打造新卷轴的能力,而且单人剧情以及更多新的卷轴也在计划之中,制作组将每隔几周为游戏更新一些以上内容,最终完成所有计划。

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