暑期乱斗,鹿死谁手?国产单机网游暗战预热

时间:2013/05/22 11:46:56 编辑:Ocean

  统计表明,2003年中国14~35岁人口有4.65亿,占总人口的36.25%,全国小学初中教育阶段、高中教育阶段和高等教育阶段在校学生总数约 为35527.68万人(不包含小学生),各类高等院校(含大专、本科、成人自考类及国内留学生)共约2916.71万人。另据中国互联网信息中心的统 计,截至2012年12月底,中国网民数量达5.23亿。其中高等院校学生互联网使用率在达96.1%。

  由此可见,每一个暑期的游戏市场都是一个过亿网络受众的集体喷发,学生尤其是中学生在经历了一个学期老师和父母的严加看管后,在假期间对于游戏的渴望 是无比强烈。因此巨大的暑期游戏市场将会是游戏厂商进行自我展示的绝佳舞台,而围绕着这块巨大蛋糕的饕餮的竞争,则更是尤为激烈。甚至网上还有“得暑期者 得天下的说法”。

 

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网吧里的学生比比皆是

 

  暑期是网游的独角戏

  暑期市场对于网游市场的重要与鼎盛,从历年来Chinajoy的盛况就可以看出。例如2010年的Chinajoy:展品总数达407款,却没有一款 单机游戏;2011年Chinajoy,展品482款,只有仙剑五的一场签售会;2012年CJ,国外单机大厂倒是热闹,但却没有了国产单机的身影……

 

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2011CJ上的仙五签售会盛况空前


 

  随着国产单机游戏逐渐式微,并因单机游戏的核心受众(主指80后)大部分已离开学校的缘故,导致单机厂商并不注重暑期游戏市场。而近期国产单机大厂终于调整思路,将目标瞄准90后学生市场,加入暑期大战中。

  单机三驾马车,能否成为暑期黑马?

  在经历过白卷的痛苦尴尬之后,国产单机游戏在暑期市场双“剑”齐发(《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》),加上百游的《凡人修仙传》,三款单机加入暑期档,大有和网游一争雌雄之势。但是现实情况如何呢?

  网游战团,腾讯《剑灵》、《上古世纪》国服都于5月开启了三测和首测;网易有《龙剑》等系列新游,其他如九城、巨人也都虎视眈眈,他们在网页上上翻下跳的广告也说明他们财大腰粗。

 

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网游大作都于近期测试,备战暑期市场

 

  国内单机厂商也是卯足了劲,蓄势待发准备扳回一城,但形势并不容乐观:《凡人修仙传》不论小说还是网游的热度期已过,此时再出单机有炒冷饭的感觉; 《古剑2》虽然与电视剧绑定宣传,但电视剧迟迟不见于市,或许囊中羞涩,宣传计划搁浅;《轩辕剑6》今年抱了畅游的大腿,资金方面不是问题,而且已经与网 游、电视剧、电影绑定宣传,其发售量如何,就要看其品质如何了。

 

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《轩辕剑6》第一女主角在人设上明显偏向了90后

 

  但艰难不代表没有希望,相反国产单机在今年还是有可喜进步的。譬如《轩辕剑6》在继承了其前作优良的传统和不错的剧情同时,传闻将使用次世代引擎进行 游戏开发,近日公布的CG和人设都获得了90后学生的喜爱;而将改回合制为即时制的《古剑奇谭2》,在战斗方式上也倍受期待。

 

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《古剑奇谭2》在战斗模式上有所创新

 

  目标直指90后,学生是否会买单?

  “双剑”剑刃已锋,不过仅如此显然还是不够,单机游戏在更加提高自身的同时还应该拓宽市场。现在游戏市场的重心正随着90后玩家的成熟而渐向90后靠 拢,但大部分90后都生活生长在网络相对成熟的环境里,更因为现在学校里的在学校生极大部分也都是90年代生人。因此,单机游戏想在暑期里杀出一条血路, 走向复兴康庄,了解90后的想法和迎合其口味也是重中之重。

 

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