原汁原味COD风格!《CODOL现代战争》网战系统抢先体验

时间:2013/05/21 20:06:04 编辑:Ocean

 腾讯FPS高人气网游《CODOL现代战争》一经公布就引来无数玩家的关注。相对于之前的许多网游,《CODOL现代战争》的地图真的是太大了, 如果不是有侦察机的话你甚至可以找个地方一躲整局都不见人。游戏的优化非常好,虽然地图大但是全程无卡顿,画面虽然和顶级的单机游戏没法比但在网游中还是 佼佼者,一些细节方面也顾及的很好,比如连续奔跑或者上坡的话奔跑距离会缩短,同时还能听到自己人物激烈的喘息声。下面就让我们来看看游戏的网战体验以及 游戏系统介绍。

 

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点击游戏最下方的玩家名牌可以进入状态确认画面,从左到右分别是名牌状态,游戏统计和游戏进度。左边的徽章虽然可以看到但是选择不了,应该是我的人物等级不够没法改。

右侧的玩家游戏进度提示了玩家对应等级可以解锁的游戏内容,分别是主/副武器,装备,技能连杀技/死亡补助,特性,剧情模式7种,视图一目了然。

这里解锁的武器和装备只是解锁使用权限而已,想要用还得去商城买。

 

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现在仅有的三个剧情任务6级就可以解锁,而10级能解锁玩家的第一个自定义背包,可以自己设定武器,技能以及改装枪械等等。

 

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10级后新出现的武器改装画面,在人物右侧点击进入。第一个自定义背包里是系统送的M4A1,能看到下方有五个空槽,前三个是改装配件,第四个是武器迷彩,第五个是装饰性配件。而副武器手枪就只有一个空槽。

 

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武器改装界面。配件槽里提供的配件居然还要求武器等级,虽说是网络游戏这也太过分了吧,只能看着榴弹发射器流口水了。图里的m4a1是加装过迷彩和制退器之后的效果图。

 

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人物技能是codol里非常重要的一个部分,直接影响到你的战斗力。技能几乎都要求等级解锁,并不是越高等级的技能越强大,而是让玩家的选择范围更广,让不同的人物偏向更多样化。

 三个技能槽可以安装的技能完全不一样,分别是:

快手:加快填弹速度。马拉松:冲刺时间更久。食腐鸟:可以从敌人尸体上获取弹药。防爆衣:减少爆炸伤害。稳定瞄准:提升直接攻击的准确度。

强硬路线:两次助攻折算一次击杀,死亡补助要求的死亡数-1.轻装上阵:行走速度更快。冷血:不会被敌方侦察机,空中支援单位,警戒哨塔和热成像设备发现。侦查:被爆炸伤害到的敌人将被显示在雷达上。快速

瞄准:瞄准姿态的切换速度更快。

追猎者精确瞄准时仍能保持较快的移动速度。军情报告:能够发现敌方设置的爆炸物,机枪塔和战术装置。忍者:移动时的足音减小。最后一搏:死亡时以重伤状态拔出手枪。黑客:破坏敌方的战术设施。

 

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除了快手,强硬路线和追猎者之外,其他技能同样要求等级解锁。

技能槽后方是手雷槽和连杀技,每样都有三个空槽,后两个同样要求等级。

手雷槽能放的技能包括普通手雷,飞刀(可回收),粘性手雷,诺瓦毒气和白磷弹,连杀技有无人侦察机,反侦察机,遥控炸弹车和萨姆防空导弹。连杀奖励除了要求等级解锁之外,使用方面也有连杀要求,连杀三人以上才能使用,低等级时还是无人侦察机最实用。

最后一部分是死亡补助和近战武器。死亡补助是为连续死亡状态不好的玩家的buff,分别是:止痛药:重生后短时间内生命值增加,光荣弹:死亡时掉落一枚拔掉保险的手雷。

以牙还牙:死亡后复制杀死你玩家的背包装备,永不放弃:倒地后一定之间之后恢复状态。都是死亡四次之后自动获得。

Codol的系统非常丰富,基本上每个等级都会提供给玩家新解锁的元素,来保持玩家对游戏的兴趣。连杀奖励和死亡补助都是cod系列多人模式的老传统了。

2测时可供游戏的地图共有十张,分别取自4,6,7,8几个游戏的原版内容。下面我们就来分别看一看:

杀戮小屋:

 

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游戏最小型的两张地图之一。地图改编于cod6的训练关场景,前后两方是双方的主要复活点,场地障碍和掩护点比较多,战斗节奏快。

 

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人偶可以被破坏,经常能看到满地的残肢断头


 

约克小镇:

来自cod7,另一张小型地图。地图比较对称,两座二层小屋相对而立,屋后是是双方的出发点。

小屋二楼的玻璃可以砸碎成为不错的狙击点,但是因为上楼的路有两条不易防守。这张地图有大量的人偶,新手很容易被它们搅乱视线,非常讨厌。

夜色泥沼:

 

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来自cod4的坦克抛锚图,地图大小中等,中央的泥沼杂物很多容易隐蔽,左侧的民居是很好的火力掩护点。这张图光线比较昏暗,很容易被人偷袭,无人侦察机是应对利器。

安全屋:

 

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出自cod6,大型地图。这张地图高低差非常明显,抢占路口和制高点是胜利的要点。


 

荒漠边陲:

 

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大型地图,出自cod6.地图左上部分是被高地包围的低谷,低谷中央是坠毁的客机,右下部分则是叛军基地的山洞。这张地图掩护很少,再加上距离差和高低差,前进的时候要特别注意狙击手的攻击。

 

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出生点旁边的山道外侧可是能摔死人的,小心别跳出去了。而暗影军团出生点的外侧则是核辐射区,一样能要人命。

农场:

 

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大型地图,整个地图由很多相邻非常近的农舍构成,空地较少,地形比较复杂。

风暴:

 

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大型地图,整个地图就是一座废弃的工厂,完全是巷战.


 

地下通道:

 

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大型地图,虽然名字叫地下通道,但实际上基本是在地面上作战,雨天的视线要差一些,不过影响不大。

另外坠机之地和贫民窟就是单机模式中的那两张地图,上一篇曾经说过,在此不再赘述。限于等级的关系,我能体验到的游戏内容基本就只有这些了,个人的一点感想:

地图实在是太大了,和之前的网游完全不是一个档次的,如果不是有侦察机的话你甚至可以找个地方一躲整局都不见人。

游戏的优化非常好,虽然地图大但是全程无卡顿,画面虽然和顶级的单机游戏没法比但在网游中还是佼佼者,一些细节方面也顾及的很好:

比如连续奔跑或者上坡的话奔跑距离会缩短,同时还能听到自己人物激烈的喘息声,经过队友的话对方会给你使眼色和手势指示你向前,爆炸时溅起的泥土会贴在护目镜上等等。

敌人的头上没有名字,也没有颜色区别,再加上游戏的地图一般都比较大,刚上手的时候很容易被老鸟们玩死,要把地图完全熟悉之后才会渐渐好点。

游戏非常依赖小雷达的指示,队友交火过的敌人都会显示在雷达上,同时非常强调团队合作,前进的时候最好和队友同行,做独行侠的不是高手就是纯菜鸟。

不同枪械的手感和性能完全不一样,比如M4A1的火力和胆速都非常不错,换弹夹速度也很快,但中距离往后的准确度非常低。

狙击枪虽然基本是一击必杀,但手感很沉,瞄准时不用屏气的话准星晃动得很厉害,开镜和换枪的速度也很慢,完全是高手向的武器。每种武器都有明显的优缺点,更接近现实中的枪械手感。

20级之前最好还是打训练赛来熟悉地图,我匹配了一把高级对抗,被虐出翔了,和人家对地图和枪械的理解完全不在一个档次上。

各种战术动作并不是花架子,确实能减少你被击杀的概率,连杀奖励和死亡补助是游戏的一大亮点,让游戏更富有战略性。

说点缺点:

1,因为内测的关系,玩家比较少,匹配到的都是新手,交流几乎没有,感觉像是在打单机游戏。

2,游戏的新手入门做的不太好,没有关于系统的讲解,我打到10级才把基础的东西搞明白。3游戏的玩法上如果能再创新一些就好了。

到这里本人的codol之旅基本就告一段落了,因为等级太低,有很多模式没有解锁,比如说狗牌战,爆破夺点战等等都是中级和高级联赛才能体验的,这一点很是遗憾。

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