Victory Games显然不太喜欢《命令与征服4》,而且他们想要在新作中做出补偿。
“我们要说的第一件事是,我们得……怎么说呢,洗刷C&C的污点。”首席设计师Samuel Bass在一个开发者日记中说,“为了实现这点,你必须返璞归真,回想起最初是什么东西让你的粉丝成为你的粉丝的。”
根据另一位Victory的员工透露,所谓的根本包括:基础建筑不会让人觉得繁琐;资源收集不必让你耗费所有的注意力;集中于快节奏的动作和丰富的策略;升级很重要;玩家的力量是游戏的核心。
团队显然被《将军》鼓舞了,因此新作原本是以《将军2》的名字发布的,但后来新作的概念变了,成为一个平台而非一部作品。
《命令与征服》是由寒霜引擎驱动的,画面看起来很不错。
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