《耻辱》的联合设计师Harvey Smith认为,所有游戏形式都有很大发挥空间,多人在线射击游戏不会取代传统游戏模式。
Smith在接受媒体采访时表示:“流行是循环的过程,人们常说‘填补当下的空白就等于是创新’。”
“大家应该都记得曾经的MMO游戏热潮吧,后来我们又迎来了社交游戏热潮,再后来就是现在的多人在线射击游戏热潮。它们都是非常出色的游戏,但它们 给人一种错觉,就是我们一直在添加新的游戏模式,吸引新的玩家群体,扩展新的市场。似乎一切都在创新,但事实上,还是有许多人会坚持喜欢某一种固有的游戏 类型。”
“经常会有人说,单机游戏已死,但《模拟人生》和《生化奇兵:无限》的出现会让大家知道姜还是老的辣。”
“这就像是说,DOTA玩家不会因为玩DOTA而拒绝《天际》,或者买了《耻辱》的玩家拒绝《FIFA》。玩家受众群体很广泛,我们还需要进一步扩展。”
此外,Smith还提到了《耻辱》的玩家希望加入多人游戏,而且发行商方面也敦促他们加入多人游戏功能。
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