游戏封面类型大盘点 好封面才能吸引更多玩家

时间:2013/03/19 08:51:49 编辑:Ocean

还记得去年当Irrational Games放出《生化奇兵:无限》官方封面的时候,被玩家一顿狂喷。本来一个创意见长的游戏结果被一张封面搞得土里土气。也许你觉得太挑剔,但是封面的视 觉震撼有多重要,不必多说了吧?随着游戏越来越注重艺术风格,游戏包装正面的那一张纸片也越来越重要。随便敷衍那是拿自己的销量开玩笑。

 

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反面典型

本世代生命周期就要结束,趁此,小编和玩家们一起看看7种设计出众的本世代游戏封面。

反白背景

 

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反白背景

由《火爆狂飙:天堂》带动起来之后,背景空间的白色在变得十分业界流行。为什么?因为视觉效果出众,特别显眼。使用标志性的剪影印在纯白的背景上, 再剪影上继续构造画面深度。这种风格是EA的最爱,尤其在《龙腾世纪:起源》和《教父2》中玩的最好。不过最近被《异形》玩脱了,证明并不是好封面=好游 戏。最后值得一提的是《抵抗3》,不是反白但意思一样,而且效果不错。

 

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几乎算反白

大音希声

 

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大音希声

白之所以比较醒目,有部分原因是因为它的简洁。一些游戏,则将简洁发挥到了新的层次。常言道,百闻不如一见,尤其是对于一些特别切中要害的简洁设 计。其中最好的例子要数《死亡空间》。封面上就一样东西,但直指游戏的核心机制。还有最近两作《上古卷轴》,封面只有题目和一个标志,背景是做旧的质感, 暗示着游戏内在丰富的内涵。其他值得一体的还有《暴雨》,《地狱边境》和某滑板游戏。

 

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不同地区,封面可能不同

 


创意重复利用

 

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创意重复利用

有的游戏不愿腾出地方搞简洁反白什么的,取而代之它们重复利用已有的创意。也许最知名的例子就是《无主之地》,对比一下两代游戏封面。告诉玩家我们还是那个游戏,不过现在翻了一倍。但也不是一直都灵光的手法,比如《FEAR2》的封面,没什么新意,看着也着实一般般。

经典的宏大风格

 

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经典的宏大风格

这种风格可以追溯很远,不少电影海报也是这风格。像是《印第安纳琼斯》和《星球大战》系列。游戏中,尽管,尽管不少都是大制作大冒险,但是很少有这 样风格的海报。目前用这种封面的都是宏大世界观的科幻巨作,《ME》系列应该说诸多方面创意都跟《星战》有关吧,海报这恰好是同种风格。不过后来没有继承 下去,回到了EA一贯的风格。

 

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星战封面太经典

拼接风格

 

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拼接风格

这个其实可以说是Metro UI(大雾)风格了。最著名的应用无疑是GTA系列。从游戏登陆PS2开始就一直使用这个风格,估计GTA5也会是这样。育碧也曾使用过,在北美版本的 《孤岛惊魂2》中。像是上面那种电影海报风格一样,会提供不少场景和人物的信息,同样也够醒目。

 

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GTA也算是自成一派了

 


多个人物

 

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多个人物

许多设计一般的封面偷懒的在封面上扔几个游戏中人物就算完事。这些无创意的就是凑人数而已,但是其中也有不少复数人物做对的海报,比如上面这几个。在体现游戏主角的时候,将人物关系,游戏内容暗藏着其中。这种设计也是电影海报惯用的手法之一。

 

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方便实惠简单易懂

一枝独秀

 

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一枝独秀

有时候一个标志性人物足够代表整个游戏。甚至游戏主角太标志性了,如果不放在封面玩家都不答应,这种游戏主角就是游戏的核心。但不能因为这个就懒得用心搞,每次都用差不多的糊弄人。在展示主角的时候,也要让封面出众。

 

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一枝梨花压海棠

本世代这样的封面数不胜数,很多都因此变得同类化。但其中最成功的两个,无疑是《古墓丽影9》和《合金装备崛起》。不仅画面效果不俗,而且让你立马知道游戏着重的元素。

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