《黑手党:黑帮之城》详细评测:击溃期望值

时间:2013/02/14 05:40:04 编辑:Ocean

3DM《黑手党:黑帮之城》详细评测:击溃期望值

 

当诸位玩家只看介绍还没有接触到这个游戏的时候,你们会想到什么?哦西西里黑帮,美酒与美人,一群群小弟的帮派,火爆的打字机对射,激烈的飞车爆炸!
 

3DM《黑手党:黑帮之城》详细评测:击溃期望值

 

如果诸位玩家的脑中真的出现了上面这些图片,并且以为这款游戏可以充分地满足你们的所需所想的话……那你们就大错特错了,至于怎么错,玩家们请往下看。

 


一, 硬件要求和画面:7分,色调细节十足,不过仍欠火候


这个游戏的硬件要求如下。
基本配置:
CPU:任意2GHZ双核
内存:2G
显卡:256显存
推荐配置:
CPU:任意2GHZ双核
内存:4G
显卡:512显存


可以看出,对于一款能够表现整个城市大小的游戏来说,《黑帮之城》的配置要求并没有想象中的高。之前笔者测试过《模拟城市》的最新作,这“看起来”差不多的两款作品差别却比想象中更大,那么实际效果如何呢?


 

3DM《黑手党:黑帮之城》详细评测:击溃期望值


由上图可以看出,效果全关和效果全开差异极大,降雨细节、阴影、贴图精细度和抗锯齿全数崩溃。在笔者的中档配置下,如果不锁帧,效果不论全开全关都突破了60帧,而且全关下甚至达到了夸张一般的130帧(以FRAPS为基准)。

可是这么高的帧数……由此可见这个游戏的整体画面绝对是全程运算,我们玩家基本上做不了太大影响,事实也证明了这点。但是从另外一个角度来说,如此低的配置那么大家就可以都玩上了,这点上来说也有些亲民。


我知道很多玩家会问了,讲了这么多,之前说的大错特错在哪里——你们觉得以上的期望值是这种配置的游戏能够满足的么?要知道2年前的《黑手党2》的配置都压到了N卡400系显卡上了。好吧,让我们看看实际上手就明白了。

 


二, 实际上手:5分,这是一款回合经营+回合战斗游戏,玩家等不起的他就值5分


是的,这款看截图很像是《盟军敢死队》,或者说新版的《铁血联盟》,遗憾的是,这款游戏经营模式是半回合,而战斗模式则是全回合了。在节奏越来越快的社会之下,我很难想象玩家能够等得起……好吧,就当诸位是喜欢回合制并且等得起的玩家啦。

 

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人物背景和属性选择,我怎么觉得男主角像是肖恩康纳利?

 


游戏分为剧情模式和自由模式,不过不论如何你都需要扮演一位从小做到巨的黑帮老大,游戏一开始会像是D&D选技能一样,让你通过选择人物背景增加代入感的同时定下人物的属性和能力,虽然选项颇多,实际上就是武力派和脑力派两种。

而且主角从属性到性能上几乎不存在主角光环,有时甚至还不如你雇佣的小弟,所以加点的极端性可见是必须,只是不知道喜欢全面发展的诸位玩家能否接受….


既然人物分为两派,你开始黑帮经营的时候自然也会分为两派,既是文明商人和暴力黑帮,然而这个游戏的经营部分你开始你觉得天天打砸抢来钱很快,实际上不论你玩多久,最后都会走“白道”。自然很多人的主角都会变成高智商犯罪的天才。

 

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某玩家总结如上

 


然而这个游戏经营上最大的问题不在于选择道路,而是等待时间,当你让手下执行人物的时候,人物会跑到相关地点进行任务执行,你知道一开始看着他们像是真人一样去执行任务很带感。

然而时间一长未免有些枯燥,而且还不能加速或者SKIP,让人有一种这个游戏是在恶意延长等待时间一样。这时候你就知道,死盯着街景看是你唯一可以打发等待时间的产物——因为这个游戏不自带窗口化。

 

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看着人物执行任务很有趣,不过也就是走走而已,没有任何突发事件

 


更可怕的是战斗模式,战斗模式一开始我就发现了这个游戏在多年之前应该还有一个《寂静风暴》的名字,是的,这两个游戏的战斗理论是一模一样的。

将所有人物的战斗动作都以移动点数进行计算,所以会出现贴着脸射不死人,或者是走到一半因为没有移动点数而卡住等纯数据而非现实的情况。不过对于9年前的《寂静风暴》来说,那时候的玩家还是很喜欢这个设定的,因为《寂静风暴》在这上面很严谨,蹲伏爬行和特殊射姿势以及道具都是一应俱全的。

 

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黑帮之城的战斗从某种意义上说是效仿寂静风暴的

 


然而在《黑帮之城》中,他们只是笼统地借用了风暴的战斗系统。更无脑的是,《寂静风暴》已经将这类游戏方法归类为了TBS,也就是回合策略,黑帮之城非要扯淡一个“TBTC”,回合战斗?也对,你根本没有《寂静风暴》严谨,也就只能战斗了。


最搞笑的是,这个游戏唯一亮点的战斗模式,竟然是可以略过的,可是这个游戏的经营部分诸位玩家只需要1个小时就能摸清楚,可机运成分很少,剩下的时间大多是等啊等。那可以调剂下枯燥经营的战斗模式,难道还要我跳过?

 

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可以建造自己老家的模式还是不错的,然而这个只有一种类型,时间长了就看腻歪了

 


三, 缺点和不足:光纤的外表之下却是一块块的粗糙


首先是BGM,这个游戏的BGM极少,而且大多的曲调都很欢快,听起来似乎是要烘托美国上世纪的浮华年代所呈现的悲剧时代,这很好,但是你不觉得也需要一些悲剧性或者严肃性的么?

尤其是在切过场图片的时候,那种悲歌感却一直配合的是欢快小号,会减少代入感,更不少说就那么几首大家会听厌烦了。


更让人厌烦的是LOADING时间,进入游戏LOADING,切换地图LOADING,进入战斗LOADING,甚至存档都需要LOADING一下,这不由得让我怀疑这款游戏是不是用“寂静风暴”引擎做的(那款游戏也有这些问题),回合游戏本身就让人等得厌烦了,如此之多的LOADING和冗长的等待时间更会消磨现在玩家的耐心,当年《英雄无敌5》就因为这一症状而被很多玩家抛弃。

 

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哦对了,《英雄无敌5》也是“寂静风暴”引擎做的,你们想要联机“英雄无敌”么?


最后而且最重要的缺点就是这个游戏核心的问题:不伦不类,不论是经营模式还是战斗模式,都没有可以让人深入研究的地方,经营上大多是以大比例的兑换和高额的投资消耗来拖住你的游戏时间(比如初始洗钱比例1:2)。

而战斗上我之前也说了,缺少一些特定的人物战术布置,有属性却没有更为讲究的道具和装备,人物与场景的互动都是固定而且不可变的,更不存在景物破坏或者景物移动,


四, 总评:6分,很容易上手,很容易抛弃


“这不是《四海兄弟》,也不是《黑手党2》,更不是《黑色洛城》,他将击溃所有玩家对于他的期望值”(这句话不是我说的,请查GOG),我也很同意这点。

即便是你一开始就明白他是经营+“TBTC”,你也会发现他的可研究程度和《大富翁》投骰子一样简单,而这个游戏却没有《大富翁》的大众性,而且这个游戏。当你打开GOG或者是STEAM的时候会发现这个游戏的价格贵得吓死人。40美元?我都可以买《孤岛惊魂3》了好不好。

 

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其实个人觉得这个游戏早出个4~5年还是很吃香的,因为这个游戏就是4~5年前应该出来的货色

 

游戏聚合
9.0
  • 好玩

    88+1
  • 不好玩

    18+1
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