创始人撒手《暗黑之魂2》 成熟游戏应破除个人崇拜

时间:2013/02/24 07:39:07 编辑:Ocean

Hidetaka Miyazaki——《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的创立人,正在不停地按圆珠笔。他坐在桌子对面,穿着休闲海军蓝夹克。他的头发看起来比平常凌乱,耷拉在他的前额上。房间的气氛逐渐改变。这位年轻的日本游戏设计师突然投下了一枚重磅炸弹。

“我将不会参与开发《暗黑之魂2》,”他理所当然地说。“我想说我将会成为监督人,而不是参与游戏制作的导演或者制作人。”

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这对《恶魔之魂》或《暗黑之魂》的粉丝们绝对是令人震惊的爆料,这就好比《低俗小说2》正在制作当中,但昆丁·塔伦蒂诺却和影片半毛钱关系都没有一样。Miyazaki的强烈个性和他创造的两部黑暗幻想RPG已经深深地连结在一起。他在之前的访谈中向我们解释道,比如,对于《魂》系列游戏的剧情已经超出了他的经验,就好像一个孩子钻研西方魔幻小说一样。同时鉴于他对应于的理解能力有限,有大部分书他都读不懂,全靠脑补。他在创造游戏时感到畏惧与迷惑,这让玩家只能对游戏剧情只能脑补,而不是明确的通过游戏文字与过场动画来表述游戏的每一幕和游戏目标。

Miyazaki成为《暗黑之魂2》的总监意味着什么呢?当我们第一次听到‘总监’这个词时,我们能够想想,他可能每天工作结束后都会出现,来检查游戏进度,将游戏的一些特点和视觉概念图否决,因为这些是游戏的原型——你懂的,监督嘛。但事实上,他的职责让他很少能够参与到游戏制作中,只是挂着‘监督’的名号简单的确保制作踏实稳健的进行,不能偏离轨道。那么他对这款游戏做了什么贡献?

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第一,Miyazaki一直在设定最重要的,《暗黑之魂2》的制作日程。“我经常能够注意到粉丝们对《暗黑之魂》的日程表感到十分不满 -- 更加准确的说,就是我们放出补丁的时间,”他说,这暗示了《暗黑之魂》除非100%做好否则不会轻易出售。“我对发售日的问题非常懊悔,所以我回顾了我在《暗黑之魂》工作的经历并且确保《暗黑之魂2》可以准时发售。”

第二,Miyazaki说他负责网络服务器点对点在线系统,这会提高玩家们网络对战的体验。

最后,他指出他将他原有的职责分配给几名导演 --  Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura由他们负责《魂》系列游戏。他们二人都曾参与制作过Fromsoftware的机甲动作游戏《王牌机师》,这款游戏非常合当地日本人的胃口,目前都没有在国外上市 。(巧合的是,Miyazak曾在制作《恶魔之魂》前制作过机甲动作游戏《机甲核心》系列游戏,所以不会是你所想的那样大跨度,从机甲战斗类型游戏转变到幻想RPG游戏类型。)

游戏可能会因为翻译错误而导致质量偏差,“因为《恶魔之魂2》有两名导演,这样我变能保证游戏不会因翻译问题质量下降。”,Miyazaki在他引荐Shibuya和Tanimura之后负责校对,他说“并不是我任命他们做导演的;这个决定是由FromSoftware和Namco Bandai作为一个整体而做出的。”从这番话里我们很难辨别出Miyazaki是否希望离开《魂》系列游戏,或者如果他被公司要求远离游戏制作,那么此系列游戏会向一个崭新的方向去发展。当问及他的全职工作是什么时,Miyazaki提到他现在作为一个新游戏的导演,当问及此游戏是否是全新系列的游戏时,Miyazaki轻笑道,“抱歉,我不能回答。”

“这完全是公司的决定,”Namco Bandai制作人Takeshi Miyazoe澄清道。“Miyazaki参与制作过《恶魔之魂》和《暗黑之魂》,但为了保证此系列游戏能够发展并且给人以全新体验,导演Shibuya和Tanimura则是关键。为了能够满足玩家的期待,是时候来为本系列游戏进行大换血让游戏焕发生命力。”

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虽然看到Miyazaki远离他的奇幻RPG让人感到悲伤,但站在公司的角度来安排他参与新系列游戏的制作是合情合理的,特别是建立一个新游戏品牌的时候。除了《恶魔之魂》,Namco Bandai最近尝试制作的新型游戏皆宣告失败。如果公司相信这位年轻的制作人能够呼风唤雨成功两次,给他这个机会是于情于理的。从Miyazaki的角度来说,他看起来已经准备好下一次挑战了。在回应这个不相干的问题时,他说:“有时我喜欢制作一些温暖的游戏 -- -不一定要休闲,但是就分为和环境来说必须是温和的。”这是我们得到关于新作最接近的暗示了。

那么Miyazaki将他的孩子托付给新父母是作何感想的呢?“并非只有我才能制作《黑暗之魂》,我不想限制这款游戏的潜力,”他强调:“虽然我对未能参与《恶魔之魂2》的开发工作感到悲伤,因为我在过去五年里一直在开发《恶魔之魂》和《暗黑之魂》。我十分爱这两款游戏;然而这次必须要有新的灵感注入到游戏中,我期待玩到《恶魔之魂2》,但还是会有一些距离感。每个人都知道《暗黑之魂》的核心 -- 开发小组知道,粉丝们知道,媒体们只带 -- 并且这从未改变。我并不关系《暗黑之魂7》出不出现。这没有意义。更重要的是,‘粉丝们想要什么?’我们想要的就是玩家们期待的。”

作为本次采访的尾声,Miyazaki自愿作谢别辞。他说这可能是他这段时间内最后一次接受有关《魂》系列游戏的采访了,他代表他自己和开发小组感谢一直给予《恶魔之魂》和《暗黑之魂》溢满之词的玩家们和媒体们表示感谢。当他离开房间时,他确确实实的离开了 -- -这真的发生了。我们领教到,当把持火种的人死掉了,其它围坐在篝火旁的人就会变成冰冷的尘埃。让我们希望这是个例外。《暗黑之魂2》将会有潜力成功转型。

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