就在昨天索尼PlayStation总裁Andrew House在解释PS4 Pro的4K没有“误导性”时,他提到PS4 Pro版游戏绝大多数都是拉升到4K,有可能是通过棋盘格渲染,而不是原生4K分辨率渲染。
消息曝光后,微软又来补刀了。
在接受USA Today采访时,微软工作室发行总经理Shannon Loftis说Xbox天蝎座绝对不会出现这种事。他说微软开发的任何游戏,在Xbox天蝎座发售时都是原生4K分辨率渲染(而非伪4K)。
虽然微软的Xbox天蝎座性能很强,但关键还是价格和游戏性上。如果Xbox天蝎座也卖399美元,那么对一直没有购买加强版的玩家来说,是一个无法拒绝的诱惑。但问题是一年之后,索尼PS4 Pro有可能会在Xbox天蝎座上市前降价。
微软无疑将面对索尼的各种针对,Xbox天蝎座想要打赢这场硬仗,需要做的事情还有太多。
最最关键的还是游戏阵容,从目前来看,Xbox One上的游戏阵容和游戏品质都不是太好。如果到Xbox天蝎座上市时还是这个状态,那么Xbox天蝎座唯一的优势便是第三方游戏画面更美更流畅。但PS4 Pro版画面应该也不会差多远,可能帧数上会有差距。
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