4K VS HDR 谁更强呢? 来看游戏开发者怎么说

时间:2016/09/17 16:00:17 编辑:求虐的小菜鸟

对大多数游戏开发者来说,PS4 Pro 的 4K 解析度、提升4倍的绘图卡效能与强化的CPU,这些用以提升画面更新率与像素的硬体都不是他们首要关心的功能,开发者似乎都对一项功能非常兴奋,那就是 HDR。

HDR,又称为高动态范围成像,将会是 PS4与PS4 Pro 配备的功能,用于在电视画面上呈现范围更广的色彩,换句话说,白色将会更白,黑色会更黑;更重要的是,电影与游戏将能达成更细微的色彩表现,让画面更为逼真。

在和顽皮狗的首席工程师Gyrling简短谈过话之后,我问他:HDR 和 4K 解析度哪个比较重要?

“我个人认为绝对是 HDR。”他说:“当阳光照射在云朵上时,云朵是闪闪发光的,但因为多数电视没有支援 HDR,所以这个效果也就无法呈现出来。”

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他向我说明某一幕中,德瑞克头顶上的云朵在两种模式下有何差别。非 HDR 模式中,画面会将云朵的灰白色块标准化,所以看起来非常的平板,没有变化。如果玩家没有看过 HDR 模式的云朵,可能就看不出差别在哪裡,但 Gyrling 将同一幅画面在 HDR 与非 HDR 之间切换,我立刻就看出分别了,而且是非常明显;在这部分中,亮度的重要性远比色彩要来得大。

接著我向 Sucker Punch Productions 的美术技术总监 Jason Connell 问到他们是否会在《恶名昭彰:私生子》与《恶名昭彰:首道曙光》中加入可开关的 HDR 功能时,他表示团队中每个看过 HDR 画面的,都完全没有人反对这个功能。

“HDR 非常重要。”他说:“我负责游戏中的光影呈现,所以我非常看重这部分;这部作品中的主角使用霓虹光能力,还有湿漉漉的街道反射著光线,为什么我要拒绝使用 HDR 呢?”

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