《泰拉瑞亚》发行商成功的秘诀:支持开发者 无论是情感还是经济

时间:2016/08/30 16:04:11 编辑:求虐的小菜鸟

对于505 Games的老总来说,他工作中最有意思的部分就是去和游戏开发者们谈论他们的游戏。如果505 Games看上了他们的游戏,开发方将会很快获得反馈。有时,豪会在这些会面中激动得不能自已。

“如果找到了我中意的游戏,我的第一反应是马上把门锁起来,开发方不签合同我就不让人家走,这种情况在过去几年里发生过好几次”豪笑着说,“我觉得我们的优势之一就在于,我们把自己的激情和承诺传递给了开发方。我觉得这是你对你懂他们想法的最佳证明。”

这就是纳瓦愿意跟505 Games一同合作开发《智慧之洋》的原因之一。在2015年GamesBeat对纳瓦的一次采访中,纳瓦表示505 Games和其他公司不太一样,他说:“505 Games是最懂这款游戏的发行商之一。”

但505 Games也并非一直顺风顺水,它没有拿下《毛线小精灵》(Unravel),一款讲述红毛线娃娃冒险故事的横版优秀动作游戏。豪告诉我说,他们对这款游戏产生过极大的兴趣,但最终还是EA和游戏开发方达成了合作意向。

《毛线小精灵》的成功甚至推动了独立游戏发行项目EA Originals的发展进程。对于豪来说,EA在《毛线小精灵》上的成功,印证了“趣味之上”的理念。

“对于巨头们来说,要做和我们一样的事情是很困难的,就像是我们要做和他们一样的事情时,也会感到困难,或者说,根本不可能”豪补充道,“这就是我们在业界中的位置,我们对此感到非常满意。中间层是一个非常危险的位置,所以我们并没有必要去成为下一个EA或者Activision。”

走在原创游戏的道路上

在《Adr1ft》和《智慧之洋》开发的初期,505 Games便参与到了其中。其实505 Games几乎参与到了大部分游戏的开发工作当中,从开头到结尾。

其中一款游戏便是《传送门骑士》(Portal Knights)。这是一款形式自由的角色扮演类游戏。

整个游戏发生在类似《我的世界》那样的世界中。游戏的构想实际上来自于505 Games内部:创意经理大卫·韦尔奇(David Welch )把这些构想告诉了豪和其他职员。

公司内部的氛围是非常开放的。团队成员可以到公司的“思想库”中进行头脑风暴。《传送门骑士》是内部头脑风暴讨论出的第一款游戏——豪还记得听到这个构想后自己究竟有多么地震惊。

在解决了创意问题后,就需要找到一家对此同样感兴趣的开发方,他们最终找上了一家德国开发方Keen Games。

“对于他们来说,他们能够拥有足够长的时间来开发一款游戏;对于我们来说,我们是在和自己信得过的合作伙伴一同工作,并且双方都知道对方究竟需要些什么,这简直就是双赢”豪如是说,“这正是我们想要同其长期合作的优秀开发方。”

《泰拉瑞亚》发行商成功的秘诀:支持开发者 无论是情感还是经济

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