阐述《星际战甲》怎么从被人嫌弃 到拥有2600万玩家的游戏

时间:2016/07/23 15:35:42 编辑:求虐的小菜鸟

“西方游戏公司做不来免费游戏,因为他们知道如何更新游戏”据Steve所言,对方这么说,“他们花太多时间让画面好看了,而游戏本身却不会成长和演化。”

“他觉得我们注定要失败,因为游戏看起来太好了,而我们不能维持这样一款游戏。然后他就离开了。”到了这一步,《星际战甲》已经没有了选择。“我们不断地被人教育,‘这游戏注定失败,肯定不会成功’。那真是一场信仰危机。”Steve甚至在某一刻觉得“做这个游戏是一次错误,我们完蛋了。”但是DE并没有放弃,决定在没有发行商的情况下继续开发《星际战甲》——这个举动Steve形容说“是孤注一掷,只求老天保佑”。

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“James(老板)对员工很有信心。”Sheldon说,“他愿意冒这个险,当你的上司足够具有远见,或者足够信任自己的员工,让他们花他的钱去追逐一个很多人觉得会失败的目标时…他选择了相信这款游戏,因此他让项目继续了。”没有了外部资金的支持,DE只能解雇员工来制作游戏“所有赌注都在《星际战甲》上了”Steve说,“那真是黑暗的日子。”

“我们不得不解雇老员工,我们所爱的人,”Sheldon说道,将那段时间形容为“公司最惨的日子”。2013年初期《星际迷航》游戏的发行遭到了严厉的批评,DE陷入了更大的麻烦。发行部副总Meridith Braun说,“《星际迷航》游戏几乎毁灭了我们。”DE之后告诉我,当《星际战甲》在3月进入公开测试,《星际迷航》在4月发行时,他们让总共180名员工中的48人回家了。

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从回绝中学习

游戏成功的一部分功劳也许真的应该算在拒绝它的发行商身上,因为他们的一口回绝,《星际战甲》得以避免了被预言的失败。那些世界最大的免费游戏开发商们正告诉了DE哪些是不应该做的,Steve说他们利用了这一点。“我们逐一分析,‘为什么我们会失败?’”他回忆道,“而那成为了游戏早期的基础,这也正是为什么你看到游戏拥有随机生成的关卡地图,也是为什么你看到游戏是很多系统组合。”

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