在《星际战甲》之前,DE曾是一个“雇佣工”式的工作室,和很多打开发商签订合作。DE曾经与Epic Games(后来的Epic MegaGames)建立合作关系,制作了第一款《虚幻》系列游戏,并参与了续作《虚幻竞技场2004》。DE也为第一部《生化奇兵》工作过,并开发了《生化奇兵2》的多人模式。于《星际战甲》之前,DE最后几款游戏之一是《黑暗2》,根据创意总监Steve Sinclair描述“是我们作为雇佣工的最后绝唱”。
“在有些发行商大鳄眼里你不是他们手下的员工”Steve接着说,“你是临时工,你是随时可以甩开的。”DE工作室的总经理Sheldon Carter领导了《黑暗2》团队,他附和道,自己并不能全面掌控队伍。“我为《黑暗2》工作了3年,仅有几个发行商和质量控制的人关注着游戏”他说道,“然后游戏就发售了,反响分化很严重,但是你什么也做不了,只能看着游戏慢慢烂掉。”
“你们注定失败”
于是在2012年初当DE决定给最初的“黑暗地带”概念再一次机会,重新命名时,投入了满腔的热情。“我们那时有1个月的时间做一个原型出来,因为公司的老板James Schmalz将参加游戏开发者大会,需要向发行商们展示。”Steve说道,“我的天哪,我们从来没有感到过那么自豪。”DE在第一版原型里投入了所有,甚至连网络代码和底部结构都可以运行,仅仅是为了表明自己可以做成功。2012年时他们和几家,被Steve形容为“免费游戏界最牛的大佬公司”举行了磋商,开始推销《星际战甲》。
没有任何一家发行商接受他们。很多人甚至直接就说这游戏肯定没戏。很多时候,推销会还没开始就已经结束了。Steve告诉我,有一次他们在游戏开发者大会上设立了一个会议,然而最后再一次因为《星际战甲》的主题悻悻而归。“主管们走进来说‘我等不及看看你们今天带什么来了,这地方不错。’”他回忆道,“但当他们转过头,看到屏幕和科幻主题,仿佛就是唱机唱针啪地折断一般,‘哦很遗憾这是个科幻游戏’然后会议就不了了之。”
但他们一直不断尝试,接着他们到了韩国。Steve不想点明,但是他和“世界最大免费游戏,我说的不是英雄联盟”的制作人”举行了一次会谈。他展示了《星际战甲》原型的扩展版,尽管发行商对画面印象深刻,但回答还是一样的:“你们会失败的。”
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