《口袋妖怪GO》评测结果:此游戏毒性极大!慎玩

时间:2016/07/08 18:00:41 编辑:超哥

最后要吐槽的一点是,这坑B游戏到底有没有社交系统,怎么一个聊天的地方都没看见。。。

开服当天赶在服务器大规模宕机之前占了5个道场,刚才登陆上去发现已经收到守道场的奖励了

《口袋妖怪GO》评测结果:此游戏毒性极大!慎玩

这个道场的奖励系统,谜一样的。。。坑爹。游戏内部没有找到任何关于占领道场奖励的文字说明,从我的经验来看,应该是占领道场满一定时间(21小时还是24小时甚至更短都不清楚),就可以一次性领取所有占领中的道场的奖励,每个道场10金币+500星尘,当然未来随着道场等级的提升每个道场的奖励数量应该也是可以提高的。。。

比较坑爹的是,首先这个奖励你得登上去,在非常偏僻的商店界面才能找到,其次你领了之后才会开始计时等待21小时后领取下一波,你忘了领的话时间就浪费了。由于目前的关服状态,我们也没法验证如果你在领奖励前刚刚丢掉或者得到一些道场会怎么样。。。21小时的时间也意味着你每天领奖励的时间会越来越早,我觉得像 fn那种死变态前一天早晨六点钟领完奖励第二天一定会上个三点闹钟起来接着收的,嗯!

游戏的物价图里也显示了一部分,20精灵球100金币这个。。。谁买谁傻逼,都是普通精灵球,po里一hack一堆根本不值钱。吸引器(吸引小精灵用的)和幸运蛋(不知道能孵出来啥,也许比摸出来的蛋好点?)一个80,25个1250金币,还算有点价值。能用3次的孵蛋杯150金币挺实惠,当然最超值的还是道具和小精灵持有量的扩容,要价只200金币,应该会像ingress的钥匙桶一样人手一个标配吧,就是不知道能买几次了。。。嗯还有个特殊的道具叫插件,和ingress的薯条非常像,插在某个补给站上附近的玩家都能以补给站为中心遇到更多的小精灵。

这个道具的属性也算间接回答了我一直疑惑的一个问题,就是多个玩家会不会看到同一只小精灵然后打起来。。。看来肯定是不会的2333

然而还是对小精灵后期的培养系统表示非常疑惑,一个问题是,如果我搞到了一只超梦(毫无疑问这肯定是非常稀有的),那我应该如何升级它让它不仅仅可以用于观赏?

已知的游戏设定是,升级一只小精灵需要特定种类的小精灵糖果,抓到一只某种小精灵可以得到3个糖,如果把一只小精灵传送给博士,也可以再得到一个糖,也就是说,抓一只小精灵可以得到最多四个糖,如果一只小精灵需要50个糖进化,你最少要抓13只同类小精灵才能凑够需要的糖。。。

《口袋妖怪GO》评测结果:此游戏毒性极大!慎玩

《口袋妖怪GO》评测结果:此游戏毒性极大!慎玩

上面两图分别是我手里最强的一只嘟嘟利和fn手里最强的一只大甲,那个白色的半圆显示的是这只小精灵升级的程度,可以看出我的嘟嘟利貌似已经快升到头了,大甲还有很大提升空间,但是战斗力(cp,combat point)仍然比嘟嘟利高一截。问题是,现在北京嘟嘟鸟泛滥成灾,升级嘟嘟利需要的嘟嘟糖果满大街都是,可以看到我手里的嘟嘟糖还剩28个;升级大甲需要的大甲糖则非常稀缺,fn手里的糖已经用完了。也许稀有小精灵的战力天花板会比大路货高很多,但是普通玩家要到哪里去找糖来升级?貌似,昨天北京开始的时候选了小火龙的玩家们,现在没一个人的小火龙战斗力超过20吧?不知道猩猩准备用什么设定来破开这个结,让整个游戏不要变得大路货横行霸道泛滥成灾包揽战斗任务,稀有精灵只能在图鉴里显摆。。。

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