《文明5:众神与国王》加入众多新元素 海量信息前瞻

时间:2012/05/18 07:00:29 编辑:Ocean

 《文明5:众神与国王》新作中包含的元素有:新的文明,新领袖,新单位,新科技以及宗教的回归。

 

 

  宗教系统详解:

  信仰(faith)是一种新的资源,图标是白鸽。信仰可用来换取宗教类的各种建筑与单位,还可用来换取各类伟人,这样产生伟人比原来的伟人点更灵活。

  宗教让玩家从50-60种信条中选择5项:游戏初期的神系(Pantheon)、让宗教创立者获益、直接与胜利目标相关的创立者信条(FounderBelief)、两个让非创立者也获益的追随者信条(FollowerBelief)、一个辅助性的强化信条(EnhancerBelief)。拜占庭文明能获得第6个信条。信条是先到先得的,具有竞争性。

  一场游戏中宗教的数量有限,只有玩家总数的一半。

  宗教能传播到10格范围内的其他城市,城市的宗教影响力在这10格范围内不会随距离改变,几个城市的宗教影响力可以叠加。一个城市可以有不止一种宗教。

  游戏初始,首先积攒10点左右信仰开启一个神系,这通常只需要几个回合。神系的图标是闪电。和宗教不同,神系的传播不会超出国界范围。建立神系需要的信仰随游戏中已创立的神系数量增加。

  以下的数字来自模糊的视频,可能有误

  神系例子:

  祖先崇拜(AncestorWorship):神祠产生+1文化

  极光之舞(DanceoftheAurora):没有森林的苔原地块产生+1信仰

  沙漠民俗(DesertFolklore):沙漠地块产生+1信仰

  灵魂医者(FaithHealers):在友好城市旁每回合恢复33生命

  丰产仪式(FertilityRites):人口增长加快10%

  工匠之神(GodofCraftsmen):3以上人口的城市+1产能

  天空之神(GodoftheOpenSky):牧场+1文化

  海神(GodoftheSea):渔船产生+1产能

  战神(GodofWar):城市周围4格内杀死敌人将获得信仰值

  节庆女神(GoddessofFestivals):每个葡萄酒与熏香+1文化,+1信仰

  爱情女神(GoddessofLove):人口6以上的城市+1快乐

  守护女神(GoddessofProtection):城市的远程战斗力+30%

  狩猎女神(GoddessoftheHunt):狩猎营地增加食物

  神使(MessengeroftheGods):商道连通的城市+2科学

  宗教纪念碑(MonumenttotheGods):建造上古与古典奇观时+15%产能

  天人合一(OnewithNature):自然奇观+4信仰

  口传民俗(OralTradition):种植园+1文化

  宗教偶像(ReligiousIdols):每一个黄金或白银产生+1文化,+1信仰

  宗教移民(ReligiousSettlements):国境增长加15%

  神圣道路(SacredPath):丛林地块+1文化

  神圣水域(SacredWaters):沿河城市+1快乐

  石圈(StoneCircle):采石场+2信仰

  积攒200点信仰,几十回合时,有可能获得第一个大先知。大先知是随机出现的,从信仰达到需求值开始每过一个回合出现几率增加。

  第一个大先知可用来创立宗教,此时要选择创立者信条与第一个追随者信条。第二个大先知可用来强化宗教,此时选择第二追随者信条与强化信条,并开启异端审判官。

  任何宗教都可以用信仰换取传教士和异端审判官。两个宗教单位都有一定的使用次数,用完后单位就消耗掉了。

  大先知可用于传播宗教,大先知传播宗教的同时还会去除其他宗教的影响。

  11种宗教,名字可以自订:

  佛教,基督教,儒教,印度教,伊斯兰教,犹太教,神道教,锡克教(印度主要宗教之一),道教,腾格里教(蒙古与突厥信仰),琐罗亚斯德教(波斯拜火教)。

  创立者信条例子:

  葬礼仪式(CeremonialBurial):每个信教城市+1快乐

  教会财产(ChurchProperty):每个信教城市+2金

  艺术繁荣(FlourishingoftheArts):不在战争状态时+10%文化

  入教仪式(InitiationRites):每个城市皈依该宗教时+100金

  跨信仰对话(InterfaithDialogue):传教士将该宗教传至有其他宗教的城市时获得科学

  教皇权威(PapalPrimacy):对皈依该宗教的城邦基础影响力+15<restinginfluence,即影响力最后会回落到的那个值,因为影响力现在有负值了>

  爱好和平(PeaceLoving):每5个非敌对外国城市的信徒带来+1快乐

  朝圣(Pilgrimage):每个皈依该宗教的外国城市+1信仰

  什一税(Tithe):每4个信徒+1金

  普世教会(WorldChurch):每5个其他文明中的信徒+1文化

  追随者信条例子:

  禁欲主义(Asceticism):3个信徒的城市中神祠产生+1快乐

  大教堂(Cathedrals):用信仰换取大教堂(+1信仰,+3文化,+1快乐,供养艺术家)

  合唱(ChoralMusic):5个信徒的城市中神庙产生+2文化

  灵感(DivineInspiration):每个世界奇观产生+2信仰

  哺育世界(FeedtheWorld):神祠与神庙产生+1食物

  古鲁导师(Guruship):有专业人员的城市+2产能

  神圣战士(HolyWarriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位

  神迹剧(LiturgicalDrama):3个信徒的城市中剧场产生+1信仰

  修道院(Monasteries):用信仰换取修道院(+2信仰,+2文化,有葡萄酒或熏香时更多)

  清真寺(Mosques):用信仰换取清真寺(+3信仰,+2文化,+1快乐)

  宝塔(Pagodas):用信仰换取宝塔(+2信仰,+2文化,+2快乐)

  和平花园(PeaceGardens):花园产生+2快乐

  宗教艺术(ReligiousArt):冬宫产生+8文化

  宗教中心(ReligiousCenter):5个信徒的城市中神庙产生+2快乐

  宗教社区(ReligiousCommunity):每个信徒增加1%产能,最多增加15%

  化剑为犁(SwordsIntoPlowshares):不在战争状态时人口增长加快15%

  强化信条例子:

  护教卫士(DefenderoftheFaith):在信奉本宗教的友好城市附近战斗力+20%

  教士团体(HolyOrder):换取传教士和宗教审判官用的信仰花费减少30%

  旅行布道(ItinerantPreachers):宗教传播距离扩大30%

  正义战争(JustWar):在信奉本宗教的敌对城市附近战斗力+20%

  弥赛亚(Messiah):先知的力量+25%,获得先知必须的信仰减少25%

  传教热忱(MissionaryZeal):传教士的力量+25%

  宗教典籍(ReligiousTexts):宗教传播加快24%(有印刷机后68%)

  宗教团结(ReligiousUnity):宗教传播到友好城邦的速度加倍

  圣物柜(Reliquary):每次消耗伟人时获得50信仰

  宗教是早期决定外交的重要因素,在中世纪与文艺复兴时宗教的外交修正值最大。后期宗教的外交修正值变小,影响外交的作用被意识形态(自由、秩序、独裁三个政策树)取代。

  文艺复兴时代以后,各种宗教功能的信仰花费大幅增加,使宗教的作用减弱。

游戏聚合
9.0
  • 好玩

    22+1
  • 不好玩

    5+1
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