战地新作《战地:绝命一线》:EA一次大胆革新

时间:2014/06/05 14:22:36 编辑:Ocean

最近《战地:绝命一线》的横空出世让,广大“战地迷”都兴奋不已,今日,有位国内铁杆粉丝“特务也唱R&B”在百度BFH贴吧中为我们带来了关于《战地:绝命一线》的简单前瞻分析,一起来看看吧!

战地新作《战地:绝命一线》:EA一次大胆革新

以下内容来自BFH吧:

距离E3召开还有5天时间,作为战地系列死忠,必然最期待的就是战地新作battlefield hardline(BFH),虽然官方并未给出BFH的详细信息,但最近网友的各种爆料,也让我们看到了BFH这款作品的全貌,下面我就把近期关于battlefield hardline的相关信息做一下分析:

一:新的题材

战地新作《战地:绝命一线》:EA一次大胆革新

早先时候在毫无预测的情况下,网上突然流传出一段《BFH》预告视频,这让广大战地玩家大为吃惊,评价也是褒贬不一,有网友评价战地成了年货,觉累不爱,也有人评价nice,战地尝试新题材是个不错的创新,值得期待。就我个人的看法而言,我是比较支持后者的看法的,前者的这种不看好的想法我想也是受到了男友4(你们懂得)因开发周期短产生众多BGU优化不足的影响,而且模式变化比较大,没有的大规模战争,没有重型载具,转而变成了小规模巷战,但是我们通过开发团队和游戏模式知道这并不是战地系列的正统续作,地位可能和BC2一样。而年货的说法我认为是EA和动视COD系列的叫板,同时现在各大厂商都纷纷推出FPS新作,战地系列需要新血液来巩固在业界的地位。

通过这次《BFH》我们也能观察到,EA正在酝酿一盘非常大的棋,也在进一步把战地系列打造成一款多样化,覆盖面的全面的游戏系列,在先前的战地系列中覆盖了二战、现代战争、科幻的题材,战地系列现在缺少的就是一部小规模FPS作品。我们知道早在BF2的时代就推出过一款特种部队DLC,但模式比较单一,也没有体现出战地系列的特色,给人感觉就是一个EA版CS,效果不尽人意,这次的BFH加入了更多样化的游戏模式,同时也引入的新的兵种,相信这种激烈的巷战模式能带给我们新的惊喜。

《战地:绝命一线》实机视频首曝

二:新的开发团队

战地新作《战地:绝命一线》:EA一次大胆革新

Visceral的总经理Steve Papoutsis近日宣布BFH无论是单人模式还是多人模式,都是由Visceral工作室主持开发的,DICE工作室只是起到一定的协助作用。原本以为只是由Visceral开发单人剧情,结果连多人模式都由他们负责。

要理解这事为什么首先要了解Visceral的由来,Visceral制作组的前身是EARedwood Shores。至于Redwood Shores这个制作组,无论在EA内部还是业界都是有相当高的声誉的。该工作组在08年推出了我们熟知的《死亡空间》,也正是因为这部作品,Redwood Shores一炮打响,成为了EA手上炙手可热的几个工作室之一,于是在09年EA宣布将Redwood Shores改名为Visceral。

那么Visceral会带给我们什么呢?我认为第一点就是出色的剧情,我们知道战地系列的乐趣主要是多人部分,而单人剧情一直不被看好,这也是多年来COD玩家一直取笑战地系列的谈资,确实EA在上带作品中一直强调单人部分多么多么好,但是单人剧情DICE的确不是他们的强项,从内容、代入感、逻辑感都不尽人意,而Visceral主要是从事ACT类游戏开发,拥有很强的电影化表达技巧,从泄露的信息可以看到,这次的剧情题材也很符合Visceral所擅长的方面。玩过死亡空间的玩家都知道,游戏中那诡异的气氛,血腥的画面,慎人的音乐强烈的代入感是整个游戏的精髓,既然把战地拿给他们做他们必然会发挥自己的优势,加入自己的元素,我相信这次BFH的单人部分必定会给我们带来意想不到的效果。至于多人部分那就要看以后实际效果了,不过Visceral工作室位于EA总部,拥的资源也更加的丰富,加上DICE的技术指导我相信多人部分也不会让大家失望的。

Hardline 实际上手演示

三:新的游戏模式

这次BFH采用了打击犯罪的题材,我在上面介绍过BF2的时候出过一款这种题材的DLC,但是平平庸庸,没有太多亮点,但是BFH加入了多样化的游戏模式,从泄露的资料中我们可以看到包含了解救人质、打劫银行等模式,视频中更有警匪驾车追击的火爆场面,给人第一印象是这是收获日+男友4(你们懂的)+GTA的结合体。收获日是一部非常成功的作品,玩家扮演劫匪打劫银行,然后摆脱警察的追捕,这让人感觉置身于电影中的桥段,代入感实足。BFH在警匪题材中加入这种模式是个聪明的选择,让玩家扮演警察和劫匪,同时加入战地经典的指挥官模式,配上GTA警匪多种载具追击比起其他FPS游戏更加讲究技巧和团队配合,场面也会更加火爆。

这种新模式也可以说改变了现在FPS玩家和玩家拔抢就打的现状。在游戏中你不光要防范敌人的进攻,还要完成特定的目标任务,这也将战地的团队化竞技提高到一个新的境界,玩家可以在这种多元化的模式中体验到更多的乐趣。

好了,这就是我作为一名战地老玩家对《BFH》的一些简单分析,可能有人不太看好这部作品,但是要看清楚在这种市场竞争越来越强烈的时代,必然会滋生出一些改变,就和手机行业的诺基亚、moto一样,不能创新必然会被淘汰,同时对于一名06年就开始接触战地的老玩家来说战地系列大型PVP已经够多了,确实需要新鲜血液来刺激玩家的神经。

战地新作《战地:绝命一线》:EA一次大胆革新

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