《恶魔城:暗影之王-宿命镜面》评测:差强人意

时间:2014/03/28 15:13:34 编辑:Ocean

《恶魔城:暗影之王-宿命镜面》评测:差强人意

游戏名称:恶魔城:暗影之王-宿命镜面

英文名称:Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

制作公司:MercurySteam

发行公司:Konami Digital Entertainment

游戏平台:PC

游戏类型:动作游戏ACT

语言版本:英文

发售日期:2014-3-28

画面音效

当然不能奢求如同主流大作一般的《恶魔城》系列游戏,我只能说这一款的《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》除了HD,就没有什么特别的了。大量的渲染外,这一款的《恶魔城》的建模其实做的并不是很好。如果这只是一款3DS上的游戏,那么,我认为是还可以吧!

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可能是3DS的配置问题,水的制作,并不是那么逼真。首先是真实感,做的并不好,而在场景上的设计,应该是偏重仪式感和史诗感的《恶魔城》,在3DS的威逼利诱下似乎就奔着《与狼同行》的黑暗童话风格就去了。?

但是角色的设计做的应该还算可以吧,但这回的主儿...狮子王?西吧!狮子王!这么后现代的主角,你这是想让嗷嗷待哺的乡村非主流怎么活!虽然游戏依然沿袭了前作地狱教堂,之类的魔幻现实主义风格,但是...所谓的地狱变得更加像是矿洞或者说是溶洞吧!不少小伙伴们惊了一呆,都生怕会把勤劳勇敢的黄金矿工打死。

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既然画面和配置有关系,音效应该和配置没有什么关系了吧!既然是这个样子的,《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》也还算厚道的配了个音,还是很有《恶魔城》系列中应该有的宗教仪式感,非常强的感应和回声,看起来就像是在回忆和深思的配音音效。对于我们都知道的日本对声优的无法比拟的爱,《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》终于还是有了一个还算靠谱的音效.

游戏特色

2D玩法3D画面,当然不能叫特色,就像在拉面馆,虽然也能点到盖浇饭,但是绝对不叫特色啊!如果你说什么是特色,那么一定就是这款游戏的等级系统,如果你是一个玩过主机《恶魔城》的玩家,那么等级版的《恶魔城》你还爱不爱,虽然不知道,但是好像很腻害。等级可以解锁的就是技能和姿势,对血量和魔法值并没有太大的影响,这些还是要靠寻找道具来完善自己,游戏中,我倒是觉得技能解锁其实是个好创意,因为,一直寻找和战斗的油腻的师姐...毕竟不能满足如同黑洞般的技能消费。年轻人!杀怪可以升级,升完级你就可以解锁更得的技能,全自动有轻便快捷,你更多的时间应该失去享受你的游戏迷宫,而不是在技能上纠结。

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试玩手感

打击感,好像非常不错的感觉,虽然在飙血什么的方面,游戏的效果好像还是有欠考量,但是在游戏过程中一直都体验到实打实的打击感,还是非常不错的。因为游戏中最最重要的就是实打实的打击快感。虽然和主机版的《恶魔城》相比差距还是有的,但是终于做到削弱小怪的能力,还平衡初玩游戏的玩家,我真的感动的眼泪掉下来。业界良心啊!终于不用绞尽脑汁想完怎么找出路以后,还要面对根本打不过的怪!

和《恶魔城》之前很多的部的做法相同,他们会让你看到这里有你需要的东西,但是你拿不到,你打我啊,你打我啊!一遍一遍的重复游戏,才能让搜集达到100%。这样的游戏方式的确很虐心没错啦,但是不管你玩上多少遍。恶魔城依然可以把你难得爆出翔。但是!同胞们!《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》居然是等级制度的!对,打怪升级掉宝掉装备,屠龙宝刀点击就送。额...这个没有,使用等级来开启技能,而不再是去刷钱了!这到底是好还是不好呢,我都不知道怎么说了。这不让人就想起了,前段时间一直在玩的《大菠萝3》么!没错作为《大菠萝3》技能不是点出来的,等级会解锁技能。《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》就是这样的体质,而且游戏中海量的技能啊!反正挺颠覆我的道德底线的了。

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游戏总结

如果你说这是一部成功的游戏,那的确,他能拿得出手来发售,在游戏中有着很多有趣的迷宫和设定,这是这款游戏成功的地方。你说他不成功,他也不成功,比起先辈开篇的《恶魔城:暗影之王》今年的《恶魔城》都不入味儿,《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》更是让人觉得别扭。和《恶魔城:暗影之王2》相比,除了更正了游戏手柄和键盘提示的问题外,几乎走上下坡路了。

《恶魔城:暗影之王-宿命镜面》评测:差强人意

《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》更像是在恶搞《恶魔城》系列,而不是一部真正意义上的《恶魔城》。我认为《恶魔城》是史诗的是巨大而且伟大的,并不只是在城堡中探险。可能是因为先辈的伟大,带来了对《恶魔城:暗影之王-宿命镜面HD》抱有的极大的希望。此作作为一款独立游戏,它也依然非常优秀,但是可能是挂上了《恶魔城》的旗号,让人总觉得有些应该有的却缺失了。

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