ipad版《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》剧情10小时通关

时间:2012/03/09 09:40:41 编辑:Ocean

昨日《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式上线后,有的玩家10小时就通关了。虽然游戏操作在pad上需要得到简化,更加注重休闲,但是10小时的通关显然很多玩家不会买账

为此新浪对著名单机游戏制作人姚壮宪(下称姚仙)进行了采访,采访中姚仙回应了这个问题,并首度披露了iOS游戏《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》的开发定位和自己对于整个仙剑系列产品的期许和规划。姚仙认为要同时满足所有玩家的口味很难,但会坚定的执行仙剑的多平台化策略,根据玩家的不同需求做更多的尝试。

 

 
 仙剑之父姚壮宪

2月23日,《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》正式放到苹果的AppStore销售,售价18元人民币,受到玩家们的广泛关注,短短时间内游戏就上升到下载排行榜的第一位,游戏在取得良好销售成绩的同时也让不少玩家觉得不适应,觉得和想象中的差异较大。对此姚仙表示能够理解玩家们的感受,多年以来,仙剑的风格和玩法已经深深根植于玩家的头脑中,突然在iOS平台摒弃了传统的单机游戏玩家自然会有玩家觉得不适应。但是仙剑系列需要这样的尝试,并且iOS平台有其特性,游戏应该和PC游戏有所不同。

iOS版剧情薄弱是产品的需要

针对有玩家反对iOS版仙剑采用连环画形式简述游戏的剧情,大大弱化了仙剑传统的剧情成份,姚仙表示iOS平台的主流游戏本身就以轻松休闲为主,都没有强化剧情的存在,因此为了更贴近iOS平台的主流玩家需求,就简化了游戏的剧情,以强调关卡战斗为主。

另外在《仙剑奇侠传5:剑傲丹枫》立项之初,姚仙就表示不打算只是简单的把PC游戏移植过去,一方面因为iOS平台本身偏向轻松和休闲化,操控方式与PC有很大不同;另一方面也受成本和平台的制约,毕竟iOS平台是一个轻量级的游戏平台,包括游戏本身的体积也是需要考虑的因素。

 

 

仙剑奇侠传需要多元化风格的尝试

姚仙认为,更重要的在于,iOS版本游戏的推出对于系列来说是一种尝试。仙剑系列发展多年,也到了需要改变和尝试的阶段,相对于在PC系列上进行改变,在新的平台作出创新更符合开发团队和玩家的需求。

一直以来玩家对于仙剑系列风格和改变呼声很高,对此姚仙认为不同的玩家有不同的需求,单一作品想要满足所有玩家的需求是不可能的,因此需要在不同的平台推出风格不同的作品,这也正是推出iOS版本仙剑并采用了不同的游戏系统的初衷。姚仙表示,即使是在同一个平台上,比如iOS平台,未来的仙剑游戏也可能会作出与当前不一样的改变,这也是为了满足玩家不同的需求。

仙剑系列桌游的推出也是风格多元多改变的举措之一,尽管目前国内桌游市场里《三国杀》占据了很大的市场份额,但姚仙认为玩家对于仙剑系列桌游的需求一直存在,因为玩家对于多人游戏

将推出《仙剑客栈》页游预计年底完成

 


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尽管存在质疑和反对的声音,姚仙表示会坚定多平台化的战略,不仅是在iOS上继续推出仙剑的作品,也会在社交平台上推出网页游戏作品,目的是以不同的游戏风格来满足不同玩家的需求。另外,不同的平台有其不同的特点,多平台的开发应避免简单的移植,强化不同版本游戏的特定乐趣已经成了行业的共识。

据姚仙透露,《仙剑客栈》的社交网络版正处于紧张研发中,预计最快年底能研发完成。此外,目前北京软星负责研发的游戏项目还有:《仙剑奇侠传5》外传及《仙剑奇侠传6》、仙剑系列游戏桌游。

《仙剑奇侠传5》外传也将在年底基本研发完成,上市时间未定,至于《仙剑奇侠传6》则需等《仙剑奇侠传5》外传完成之后才会正式开发。对于玩家们所关心的《仙剑奇侠传6》时间线和情节,姚仙表示还不便透露,不过仙剑系列整体的中国式仙侠风格不会变。至于下一步iOS平台作品目前还不确定,因为开发团队还会通过免费升级推出当前版本的后续章节,仙剑系列游戏桌游则将在3月15日正式推出。

 

 

 

 

 

 

 

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