论《GTA5》真实性的必要性

时间:2012/01/08 15:30:13 编辑:Ocean

牛游戏网

 

昨日的一篇文章曾讨论了表情扫描技术在《GTA5》中采用的可能性,并且考虑到是否会过于真实,对此我们持不同意见,我们认为《GTA5》十分需要真实性。

让我们先从Motionscan表情扫描技术说起,这项技术首先在《黑色洛城》中采用,让过场动画中角色的面部表情更加真实,这比以往任何时候的技术都要成熟。利用32位高精度摄像机捕捉最真实的一面,以便在游戏中完美展现出来。

如果《GTA5》采用表情扫描技术,对RockStar的开发人员来说是一项艰巨任务,因为游戏中的角色实在太多了。如果《GTA5》采用表情扫描技术,将不仅仅需要录制声音,还需要完全捕捉面部的表情,这无疑把游戏的真实性大大提高一个层次,而且也将会成为系列史上的里程碑,不过,这对RockStar来说是否是过于庞大的工程?

事实上,RockStar已经有表情扫描技术的经验,而这是他们的一大优势,但由于过于巨大的游戏世界会让工作量大量增加。从某种程度上说《黑色洛城》只是一款线性游戏,所以如果《GTA5》采用这项技术无疑将会吸引众多眼球。

接下来让我们来研究一下《GTA5》是否应该尽可能地感觉真实。几乎可以肯定《GTA5》肯定是18+游戏,所以我们是否应在游戏中见到如18+电影一般的场景呢?游戏增加一点血腥的画面到故事主线是否相当必要?你们是否同意?至于谈到逼真的画面,我们认为过去的GTA游戏已让我们肯定,下一作会越来越逼近,有些人说画面并不重要,不过考虑到即将来临的PS4或者Xbox 720,这的确是个值得重视的问题,如果画面没有实现突破肯定会引来抨击。

所以我们认为如果RockStar的《GTA5》如果越真实则越好。我们并不认为表情扫描技术是必要的,不过如果有则会让游戏更上一层楼,同时我们相信如果更加暴力血腥的话则会让游戏更加吸引人,或许我们并不一定正确,所以,各位各抒己见吧!

你们是否希望《GTA5》变得越来越真实?

《侠盗飞车5》全流程图文攻略(完)
序章
序章:绝命狂徒
第一章
任务一:富兰克林与拉玛 任务二:有借有还
任务三:小查
任务四:错综复杂
任务五:其父其子
任务六:婚姻咨询 任务七:交换条件

第二章
任务一:侦查珠宝店 任务二掌上明珠
任务三误踩陷阱
任务四虫虫克星(抢劫准备)
任务五如坠五里雾(抢劫准备)
任务六珠光宝气

第三章
任务一:菲利普先生
任务二焦虑小罗
任务三崔弗·菲利普产业
任务四冰毒迷宫
任务五重修旧好
任务六出名或出丑
任务七死里逃生
第四章
任务一:三人成伍
任务二平安喜乐
任务三依计行事
任务四毒窟逃亡
任务五探察港口
任务六循迹潜行
任务七运兵直升机
任务八抢劫梅利威瑟
任务九闪电突击(前置准备)
任务十闪电突击

第五章
任务一:胆大妄为
任务二天王老子
任务三天网恢恢
任务四飞行事故
任务五谍影重重
任务六以小吃大
任务七抢劫佩立托计划
任务八铁马金戈
任务九弱肉强食
任务十抢劫佩立托
任务十一覆车之轨
任务十二不法勾当
第六章
任务一:十全十美
任务二劫前探路
任务三真相大白
任务四排除万难
任务五任人宰割
任务六FIB清洁工
任务七一家团聚
任务八建筑蓝图
任务九亡命快车
任务十洛科的故事
任务十一消防车
任务十二法律问题
第七章
任务一:突袭FIB
任务二十面埋伏
任务三兄弟有难
任务四崩溃危机
任务五铁腕—圆帽山
任务六:铁腕罗克福德
任务七铁腕—密申罗
任务八偷窃胎刺
任务九大干一票


多种结局
结局一:第三条路
结局二:明智之举
结局三:因果循环
支线任务
支线一:魔鬼教练系列 支线二:牵拖人生系列
支线三:疯狂杀戮系列
支线四:狗仔队系列
支线五:哈草战士系列
支线六:好麦坞纪念品
支线七:狙击练习
支线八:风险评估
支线九:爱国者
支线十:探寻邪教
支线十一:终结对手
支线十二:诈领保险
支线十三:背信弃义
支线十四:竞速时刻

游戏聚合
  • 盗盗侠五
  • Grand Theft Auto 5
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:未知
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2015-04-14
  • 标签: 冒险 刺激 弹幕
9.3
  • 好玩

    1684+1
  • 不好玩

    251+1
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