年度评选小结:粉丝向比拼 火影躺着赢

时间:2014/02/02 13:57:33 编辑:Ocean

格斗游戏历史悠久,但在这个时代已远没那么主流。《街头霸王》系列是无可动摇的王者,代表格斗游戏系统设计的巅峰。其他游戏想活出来只能走风格化、差异化的道路了。可以说选最佳格斗游戏就是看哪款格斗游戏的风格最讨喜了,毕竟谈起系统严谨性都有很长的路要走——而且几乎肯定都不会走。

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火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的强势是可以预料的:《火影忍者》动漫画在我国的人气就非常高;游戏很好地还原了原作风格,各种招式场面都做得很帅气;游戏首次登陆PC。。。游民网友投票投疯可以理解。平衡性?那是什么?能吃么?我只想搓螺旋丸啊混蛋!

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老实讲,这不是我记忆中的八神

《拳皇13》入围也在意料之中,谁知道有多少人是玩《拳皇97》长大的呢?谈对业界的影响力《拳皇》系列早就可以忽略不计了,但感情这个东西很复杂的。毕竟大家曾经爱过,况且候选者都不怎么能打,选它出来亦无不可。

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真人快打9》和《不义联盟:我们之中的神》是一家的,前者是盘小冷饭。二者画风欧美的很明显,打击感也挺不错,视觉表现也很上档次,《真人快打9》的血腥虐杀尤其受一部分人欢迎。不过细究起来两作系统的可研究性也没有精致到秒杀其他后续者,另外两款游戏的题材在中国玩家群体中的人气虽然不错,但相比火影、拳皇还是有距离的。粉丝向游戏拼的就是人气,投票摆在那。

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格斗游戏是个细致活,做得细,玩得细。同RTS一样,很多东西是慢慢丰富、发展起来的。真·格斗游戏玩家会每年追新作品?少见吧。奖项这种东西世外高人及其追随者就不必在意了,自娱自乐的是我们这群凡人啊!

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