单机与网游完美结合 《枪神纪》不删档测试玩家评测报告

时间:2013/11/22 11:15:16 编辑:Ocean

11月21日,《枪神纪》正式展开不删档测试。作为一个有着多年FPS与TPS单机/网游经历的骨灰级玩家,此前因种种原因未能参加《枪神纪》的历次测试,一直引以为憾。这次,借着不删档测试的机会,终于得以一窥这款时尚动作射击网游的全貌。通过实际体验,着实感受到了《枪神纪》明显有别于当前市面上绝大多数射击网游的独特一面,希望今天的评测,能够帮助所有和笔者一样初次接触《枪神纪》的玩家尽快熟悉和了解这款游戏。

单机与网游完美结合 《枪神纪》不删档测试玩家评测报告
不删档测试启动

评测对象:《枪神纪》
  开发商:腾讯游戏-琳琅天上工作室
  运营商:腾讯游戏
  游戏类型:第三人称射击
  测试阶段:不删档测试
  核心特色:时尚,动作,九大职业

总评:时尚动作射击名符其实,打破单机网游界限

总体来说,《枪神纪》不删档测试版所呈现出来的品质,是令人惊艳与欣慰的——惊艳于《枪神纪》如此大胆突破的时尚风格,完全颠覆了传统射击类游戏那种根深蒂固的印象;欣慰于纯粹的国产射击网游,如今也能具备如此品质。从游戏特色上看,时尚风格,以及融入大量动作元素的第三人称射击体验,是其核心所在——从这两点上看,产品与其宣传当中所描述的内容完全一致。而对于笔者这样一个有过较多单机、家用机游戏经历的老玩家来说,《枪神纪》更令人欣喜的地方则在于,它从外在的表现形式(剧情、特工生涯),以及内里的战斗核心部分,都表现出了很浓厚的单机特征,从某种程度上,可以说是成功打破了单机与网游之间的界限。在笔者看来,与其说《枪神纪》是一款有单机特性的网游,不如说,它是一款实现了所有网游基本功能的优秀单机游戏。

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穿插于战斗前后的剧情动画

新手体验:堪比单机剧情,时尚风格印象深刻

新手体验部分,是一款游戏留给新手玩家的最初印象。正因为如此,无论是哪种类型的游戏,在新手部分都会进行长时间的打磨与雕琢。不过,由于众所周知的某些原因,国产射击类游戏并不十分重视新手阶段的整体体验感,新手体验与引导内容,往往只有最基本的几个教学步骤,教会了玩家如何移动、射击、切换武器,便急匆匆将玩家推入PVP房间开始面对老手们的压迫。而能够像单机、家用机游戏那样,提供由关卡剧情与大量实时演算的过场动画相结合的新手剧情体验,在以前的国产射击网游里几乎是不存在的。然而,《枪神纪》却以一次紧张刺激的特工行动作为起始,通过一个接一个的故事演绎,构成一个完整而庞大的剧情体系,并以“特工生涯”的方式来进行呈现。在特工生涯的剧情里,来带领玩家逐步熟悉和融入游戏,同时了解更多有关职业的战斗特点。

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新手剧情

与此同时,《枪神纪》整体的时尚风格,从场景到人设上的体现,在新手阶段都已被表现得淋漓尽致——可供玩家任意选择的九大职业,更像是九个外型各有特色的专业模特,从着装到配音,都堪称华丽与完美。

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职业选择——医生
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职业选择——机枪
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职业选择——工程师
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职业选择——刀锋

系统功能:便捷易用,细节处见用心

对于一款射击品类网游来说,《枪神纪》的各项系统功能乍看起来似乎略显复杂。不过,在经历了前期稍稍的适应过程后,再来看游戏里各主要系统和相关UI界面,则无不令人感受到其制作上的用心。例如,游戏主界面上方的主功能菜单,集合了所有玩家会涉及到的系统功能按钮,位于其中部显要位置的,是玩家使用概率相对最高的匹配、房间两大基本功能,以及最新添加的特工生涯系统按钮。而其余功能按钮则按照其使用频率大小以及其具体的功能性质,进行了合理的排布,使得《枪神纪》无需庞杂的系统功能界面,便能实现不输那些RPG游戏的复杂系统功能,并能确保其运转效率。

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主UI界面

职业体验:风格各异有个性,上手难度不尽相同

由于《枪神纪》拥有九大职业,时间有限的情况下,笔者未能深入体验每一个职业,这里仅就自己有限的体验内容,对九大职业进行一个简单的介绍:

刀锋——以近身肉搏为主,主武器为双刀,由于隐身、冲刺对于进攻节奏的要求较高,而背刺对于玩家反应、选位和跳跃移动的操作要求也较高,加之隐身结束后与敌人正面交手的乏力,使得刀锋也成为游戏中上手难度最高的职业;

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刀锋隐身突袭

双枪——毫无疑问,最帅气的角色,双持手枪/微型冲锋枪,能够飞檐走壁,跨越地形阻碍,具备极强的机动性,在瞄准精确的情况下,伤害也颇为不俗,但在掌握跑酷技巧前,不建议新手过度偏爱双枪,没有了跑酷的双枪如同没牙的老虎;

烈焰——上手难度较低,攻击时对瞄准的精确度要求极低,利用好冲锋技能,适时地拉近与目标距离,总之,贴身战斗优势巨大,一旦被拉开优势便会极度被动;

机枪——号称“纯爷们”的职业,简单暴力的打法,多得惊人的血量,若能善用开盾技能,并有一个“御用”医生全程跟随,则将成为战神一般的存在;

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纯爷们机枪

导弹——把握好能量的使用节奏,尽可能轰炸人群聚集处,懂得打提前量,会预判,谨慎飞行,方可成为导弹高手;

榴弹——用好墙壁反弹和引爆,会收到很多意想不到的惊喜。能量充足时,还可透视“偷窥”,从而料敌先机,更可让敌人潜伏的刀锋无处遁形;

狙击——相对更贴近FPS游戏体验的传统型职业,但相对于传统射击来说,额外获得了一个翻滚技能,倘若反应够快,用好翻滚足可以躲避来自天敌——刀锋的偷袭;

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翩翩公子般的狙击

工程师——召唤型职业,想玩好这一职业,就一定要有良好的团队作战意识,在最合适的位置摆放炮台与各种装置,通过火力或补给来帮助队友,才是工程师最大的价值所在;

医生——良好的观察力,总能在队友最危急的时刻施以援手,不轻易浪费治疗技能CD,都是成为一个优秀医生的必备技巧,而更重要的是,除了急救,医生也能在治疗间歇,对于敢于冲到己方阵地当中的对手施以强有力的打击,或给予减速,让队友能够将其轻松击杀。

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医生出手治疗

简单来说,这九个职业的战斗风格和核心作战方式都各不相同——如刀锋为贴身肉搏,烈焰为近距离攻击,而双枪、榴弹更擅长中距离进攻,机枪适合突破火力封锁,狙击适合远距离卡点射杀,医生和工程师更需要辅助等等。同时,我们还能从部分职业的玩法中看到许多单机/家用机游戏的影子。例如,会跑酷的双枪更像是《鬼泣》里的淡定,会飞行、使用单兵火箭的“导弹”更像是来自《雷神之锤》世界里的人物,又如刀锋隐身后伏击背刺的作战风格更像是承袭《刺客信条》的作战精髓。总而言之,九大职业是《枪神纪》还在不断修正与完善的核心游戏体验内容,而参与游戏可自由选择职业的开放式设定,则更让九大职业的魅力得以完完整整地呈现给每个玩家。


玩法模式:传统与颠覆兼具,未来潜力巨大

在了解过了整体风格与战斗方式后,接下来,便是对各个玩法模式的体验感受。游戏里目前开放了包括挑战模式、团队竞技、暮光模式、爆破模式、审判模式、攻防模式、骇客模式、无间竞技、练习模式在内的九大模式。其中,除新增的PVE挑战模式外,其余几种PVP模式里,既有十分传统的团队竞技、爆破两大射击游戏经典模式,也有基于射击游戏现有玩法加以改进的攻防、骇客(脱胎于较常见的占领模式)、暮光(近似于生化感染类模式)、无间竞技(每局会重新随机分配阵营的团队竞技),也有极具《枪神纪》特色的审判模式与练习模式。

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暮光模式-血族变身

值得一提的是,审判模式与暮光模式同为吸血鬼题材,也都与传统的生化感染类模式有着极为相似之处,不过,审判模式一改这类模式常常沦为双方躲猫猫拼站位跑位的尴尬(尤其是《枪神纪》里有“双枪”这个逆天的存在,一个强悍的双枪足够将2-3个吸血鬼耍得团团转),而是通过游戏规则来迫使双方必须以进攻为目的——审判者需以击杀一定数量的人类玩家为目标,而人类玩家的目的则是击杀审判者。这种较为新颖的、强调进攻的模式让注重娱乐体验的感染类模式变得更加激烈,审判者强大的能力和人类围殴一两个审判者的刺激场面相当令人振奋。

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审判模式

而据了解,挑战模式是《枪神纪》在此次不删档测试期间才正式上线的全新模式。虽然PVE挑战闯关的玩法在FPS网游里并不新鲜,但在《枪神纪》这样一款融入大量动作和角色扮演元素的TPS网游里,却变得更具可玩性——面对成群阶段的怪物时,玩家除了要像动作游戏里那样通过各种躲避技巧来回避怪物攻击,保存自己以外,还需要在小队内部进行充分而默契的配合,生存能力较强的机枪作为坦克,医生作为治疗,其它职业作为伤害输出,由此构成的铁三角玩法,让玩家在《枪神纪》里也能获得如同MMORPG一般的游戏体验。

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挑战模式激战正酣

评分

音画效果:8.0

操作性&手感:8.5

独创性:8.0

竞技性:7.5

娱乐性:9.0

总评分:8.2

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