《三界》激活码被炒热:1个卖到20元

时间:2011/11/07 16:48:33 编辑:Ocean

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在有端游戏的世界里,一个激活码有时候被炒到上几十元并不是难事,不过网页游戏中却很少见,2010年网页游戏取得了很好的成绩,市场规模达到了30个亿,这使得2011年网页游戏的发展更为迅猛,几乎每天都有游戏在测试,在量大、新游速度快的市场里,网页游戏的激活码几乎快失去了它的意义。
很多业内人士不断思考着如何让网页游戏更加具有品质化,不单单是游戏的品质还有对玩家影响力的品质。当年《仙域》凭借着第一个2.5D即时战斗的概念取得了良好的成绩,如今的《七雄争霸》凭借着QQ固有的超大用户群体带来了月收入过亿的效应,《魔神战纪》通过西方魔幻以及绚丽的画面和团队战斗主导理念也取得了超过20个国家及地区的联运。这些游戏固然有一些客观原因在,不过不得不说那些成功了的产品都有其的亮点在,这些亮点是区别于其他网页游戏的。

图1 三界图 可以看出无端和有端已经很难区分了
网页游戏到目前为止仍旧是快餐产品,市面上几百款的产品里,真正大红大紫的就只有那么几款,不过随着网页游戏的不断追求,新游戏的关注度和影响力环比之前要明显提升很多,像现在的《火影世界》,《神戒》,《炮炮王》以及激活码被炒到20元一个的《三界》。
《火影世界》自然是赢在用户群体上,《小小忍者》的成功带动了动漫对网页游戏的影响力,《火影世界》如今造势十分强势;而曾运营《魔神战纪》的我玩网虽是新起之秀,但西方魔幻题材的成功让他们继续看好西方题材,《神戒》也备受关注;这些游戏都各有优点,都抓到了核心的东西,这其中包括wan71旗下的《三界》,这款耗时一年,斥资千万的产品首创了网页游戏类3D虚幻引擎的应用,首次植入了单机即时战斗QTE系统,同时创下了一个新的网页游戏记录,预热宣传超过2个月,对于以往网页游戏仅仅预热1周而言,这可谓魄力,也可谓冒着风险。目前,大部分玩家对于《三界》的心态有两种,一种是《三界》为游戏品质跳票,另外一种是《三界》难产了。不过笔者观察过,《三界》的曝光仍在持续,并且关注度走势升温,因此难产可以被pass掉。不过玩家的耐心毕竟是有限的,wan71这步棋仍需要很好的把握。
当然,除了以上的一些游戏,像是《神魔这天》、《猛将三国》近期也颇受关注,总体而言2011年的网页游戏呈现出一副可喜的现象。在上述的网页游戏中,相信玩家也可以清楚的看到,一款想要被关注的网页游戏需要有很多独立新颖的东西,玩家对于创新的需求将很好的刺激网页游戏尽早的脱离山寨、同质化的影响。
网页游戏又称webgame是一种打开网页就能玩的游戏,随着科技的发展,网页游戏基本上已十分接近有端产品,近两年巨头公司对网页游戏市场的关注足以证明网页游戏未来的市场价值。低成本,高回收(七雄争霸月入过亿,傲剑过4000万,魔神战纪3000万等等)比起有端动不动几千万过亿的投入,网页游戏在商业考量上具备更高的诱惑力。
当然,对于那些比较没时间的玩家来说,如上班族,打开网页就能立即玩,不用下载,不用等待,而且内容更便捷和轻松,确实是个不错的选择。

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