大法师生存手册

时间:2011/03/15 10:34:30 编辑:Ocean

作为人族最常见的首发英雄,16个祭坛英雄+8个中立英雄生命值最少的一个(前不久在一场战报中发现有人说老鹿(KOG)最脆弱,我当场笑掉大牙)),大法师的生存问题是困扰所有人族玩家的最大难题,再此文中,我将向大家介绍一下我的心得体会,并进行细节分析:

让我们首先看一下大法师的数据资料:

英雄基础数据(来自魔兽专区,结合blz公司英文网站的资料进行了少许修改):

花费 425G/100W/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄

武器类型 对空地远程 攻击频率 2.13 攻击范围 600

主要能力 智力 生命恢复 总是 魔法恢复 .01

力量增长/级 1.8 敏捷增长/级 1 智力增长/级 3.2

白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快速(320)

生产时间 55 运输体积 1 快捷键 A

每级详细数据

级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法

1 21-27 [24] 3 14 17 19 450 285

2 24-30 [27] 3 15 18 22 475 330

3 27-33 [30] 4 17 19 25 525 375

4 30-36 [33] 4 19 20 28 575 420

5 33-39 [36] 4 21 21 31 625 465

6 37-43 [40] 5 23 22 35 675 525

7 40-46 [43] 5 24 23 38 700 570

8 43-49 [46] 5 26 24 41 750 615

9 46-52 [49] 6 28 25 44 800 660

10 49-55 [52] 6 30 26 47 850 705

对几个重要的数据进行解析:

1, 护甲:看过这组数据后,我得出的第一个结论就是:9级以下的大法师被ud的腐蚀之球打到的话,护甲小于或等于0,所以发现Lich(ud 的控“球“后卫)有攻击AM的动向后立即将AM拉开,如果Lich要继续攻击AM的话,就很可能失去相对安全的后方位置并近一步靠近MK+Pal,增加被秒的风险。如果AM不闪的话,很可能会被高攻(高智力+腐蚀球)的Lich很快打成黄血,成为NEC+毁灭得最佳秒杀对象。

2,力量:14点的初始力量和1.8力量/1级de力量增长速度在所有英雄中都是最低的,而力量值直接影响到英雄的生命值与生命恢复速度,这是大法师脆弱的根源之一。解决方法:打怪得到的力量+3、+6,力量书+1/+2 尽可能给大法。

3,敏捷/智力:进攻是最好的防守,大法师的高初始敏捷/智力是他成为了高速智力型英雄中初始攻频最快,攻击力也很高的一位(2.13,FS 2.28), 24点的英雄攻击+600的射程让大法的火球成为了(AM)对抗骚扰性英雄的最佳武器,在大法被DK/DH/BM等肉搏型英雄追击时,每隔2秒(自己数)转身攻击一次(最好有鞋)是很有用的一招。要熟练掌握这一招,需要多看Tod的rep,在Grubby出神入化的先知控制的影响下,CS玩家出身的Tod的AM的走位已经到了出类拔萃的地步,在2005年的WCG 3/4明决赛,LT 上的那一场中(rep1),Tod 的AM+FM+民兵开矿时, Grubby 的BM 3个疾风步后半点经验/宝物都没抢到,就被AM打成红血,灰溜溜的跑了。AM攻击时的关键操作就是在大法挥仗射出火球的同时用M键操作起向前移动,否则大法再火球击中目标前都会保持不懂的状态,A键+M键的混合使用无论在逃亡还是在追击时都十分有用的。如果打出2级永久性宝物(加速手套/攻击之爪+6/贵族头环/防御指环+2)的话一定要捡起来,这些东东带在AM身上都能发挥作用,若是落入DH/BM手中的话就危险了。如果拿到加攻击(加敏的没啥用处,卖了)的物品(攻击之爪/球类(人类一般不缺对空),优先给AM,绝对比放在肉搏型的MK/Pal/兽王等人手里有用!

4,生命值:与力量之相关,如果打到生命护身符(+150HP),卡嘉宝石(+300HP)和健康手册时优先给大法!

5,移动速度:作为人组唯一的高速英雄,胯下的战马是AM垄断首发的一个主要因素,也是AM对抗骚扰的最佳武器。当发现DH要冲过来砍AM的话,操作大法绕着步兵转圈,并不时给他一个火球,步兵的普通攻击对对方英雄的杀伤力是很大的!对抗BM的话要围着野怪打,这样BM拥疾风步抢怪时就可能会被当场围住(不要说他再放一个疾风步就能钻出来,一个疾风75点魔法,1级剑圣240点魔法能用几次?兽族回魔慢是众所周知的!),如果AM围着步兵转圈时BM突然消失,不要犹豫,马上跑直线!拖延时间(他要想看你两刀的化必须要冲到你前面)。买鞋是很重要的,250块钱的鞋子不仅让没鞋的DH/BM陷入尴尬的境地,还迫使他们花钱买鞋来继续骚扰,另外还加大了DK没到2级前双线的狗的死亡率以及追打DK消耗其生命(UD1本没有补血)战术的成功率,更重要的一点就是为2本召唤强力中速英雄(Naga/MK)做好了铺垫。不舍得买鞋的化,失去的就太多的。

下面就我对几个有关生存率的主要问题进行分析:

1,走位:AM快速的移动速度与平均中速的人组部队之间的不协调是导致AM死亡率很高的主要原因之一。其主要表现为整支部队移动时冲在最前面的是最脆弱的AM,有些指责AM不堪一击的玩家常常发现自己的AM不明不白的死掉其实就是这种现象的表现,当这些人发现AM血条锐减时往往已经来不及后拉了(Nova,网,减速,飞锤,冰箭等的作用)。最根本的解决方法就是防范于未然,作为“国王骑士”,AM就要有领袖气质,让MK左手战斧、右手铁锤地去耍帅,Pal头顶金钟罩、身披铁布衫的去嚣张吧,“身先士卒”对游戏中后期的AM来说,是一个华而不实的词汇,AM要做的是运筹帷幄的张良,而不是披坚执锐的项羽!在控制整支部队移动时,别忘了用F1控制AM走在部队的中间让全部的部队都在辉煌光环的作用范围之内,既保证了AM的安全,又最大限度发挥了辉煌光环不间断回魔的作用(这才是辉煌光环比药水/雕像更有用的地方)。

2,水元素:在rep中很常见的一个现象就是逃跑中的AM想放个水挡路,结果没挡到别人,反而挡到了自己。这个很容易致命的错误其实是可以避免的,关键在于召水的时机。在此重温一下一条魔兽常识:召唤系魔法(指定目标的地狱火、树人等不算)所召唤的生物都会出现在召唤者移动方向的前方。因此AM在逃跑时召水的时机应该时回身A对方时,在火球出手时(太早了放不出火球)是按下W键召水,然后在指挥AM逃跑(用shift设几个路径点,等会讲原因)。随后选择水元素A一下对方英雄,然后M键操作水元素在对方面前S型移动(不给大法设路径点的话,此操作无法完成),当对方晃过水元素时再A以下(不要浪费宝贵的功击力),然后操作水元素前往步兵双线的地点支援mf(高效、合理的利用水资源!)。

以上就是我的心得,希望各位rn友能够对我提出些有用的意见和建议,即一步推进rn的发展!

GG!GL!HF!

相关攻略
相关游戏