魔兽反射伤害的研究

时间:2011/02/15 09:20:15 编辑:Ocean

该实验是在1.20版本下进行的,虽然是自己做的地图,但是已经将地图属性选在了【最新的补丁】状态下,我控制两个颜色,但是他们互为敌人(很奇怪吧,这是可以实现的,利用地图编辑器,我后面会说的),技能都能生效(有些技能只对敌人有效哦)。也许大家听不懂,我只是想说我做的测试在实战中绝对会获得同样的结论。

先说说本次实验的材料:

受虐对象:1000防的小强,不能攻击,只能挨打。两种反射技能在身,一种就是自己本身就有的尖刺外壳(LV3增加小强7点护甲并能将敌人35%的近战攻击弹射回去)

还有一个是我帮他加上的,KOG的荆刺光环(LV3敌人对受光环保护的单位进行一次近身攻击就会收到相当于30%自身攻击力的伤害)

实验1:攻击者:50攻,1000防(注意:超高防),50血的人族步兵。受虐者小强现在没有升光环,只有尖刺外壳。在尖刺外壳作用下,步兵砍了一下小强,剩下33血,50的自身攻击力×35%=17点伤害。

结论:小强的尖刺外壳无视防御,反射的伤害=攻击者攻击力×35%(不同的技能等级不同,这是LV3的)

实验2:攻击者:同样的步兵。小强现在没有升尖刺外壳,只有荆刺光环。步兵砍了小强一下,剩下35血。50自身攻击力×30%=15点伤害,同样的计算方法。

结论:荆刺光环反射攻击者攻击力×30%的伤害,无视防御。

实验3:小强同时开尖刺外壳和光环,步兵砍了一下小强,剩下17血

结论:尖刺外壳和荆刺光环效果能叠加

实验4:攻击者,LV10剑圣,100攻击力,1000血,技能被我更改了,疾风步3级的伤害是1000(这是为了让反射的伤害更明显),3级的致命一击是100%机率打出40倍伤害,这也是为了让伤害更明显。

小强两个反射全开,也就是反射65%攻击力的伤害。剑圣不开疾风步没升致命一击看下去,剩下955血,也就是反射了45点的伤害,本来应该反射100×65%=65点伤害的,很明显打了折扣,45÷65=70%。

结论:反射伤害对英雄只有70%

后来的关于剑圣的实验我只说结论:无论是致命一击还是开疾风步,剑圣攻击小强受到的反射伤害都是45。也就是说,反射伤害跟疾风步和致命一击无关,只和自身攻击力有关。用牧师给剑圣+攻击力,剑圣受到的伤害增加了,而不死巫师给剑圣+上残废,剑圣收到的伤害减少了。这说明自身攻击力是计算魔法的加成(或减少)的。

总结起来就是说:尖刺外壳和荆刺光环是一样效果的,不同的是反射的百分比,外壳是35%,而光环是30%,两者效果可以叠加。反射的伤害是攻击者攻击力【计算魔法的加成或减少(光环增加的攻击力没测试,应该也是算吧)】×反射的百分比。无视受攻击者的防御力,对于英雄,反射伤害打7折。BM的疾风步和致命一击并不增加反射伤害,山丘的重击后来测试了,附加的伤害不计入自身攻击力,没重击和有重击反射的伤害都一样。

关于ORC建筑反射的伤害,LV1每打一下4血,LV2每一下10血,LV3每一下16血。无视攻击者防御,做过测试的。

题外话:是我以前见到的一些大家争论过的一些问题。

1、 深渊领主的分裂攻击,溅射伤害是无视防御的,溅射的是相当于深渊领主攻击力80%的伤害,而不是对攻击目标攻击时造成的伤害的80%,也就是说,用100攻击力打一个0防5000血的血王,旁边1000防80血的小子会马上死亡。反过来打1000防的,旁边5000血的会80又80地减血,而1000防的要打很久才死。这都是经过测试的,不要说我乱说话。所以大家以后对战就要打血长的,让血短的被溅射死。

2、 不死魔法盾的驱散,经测试,不死魔法盾是不能被驱散的。

3、 蝙蝠自爆的伤害要算防御,地精工兵自爆的伤害也要算防御,致命一击的额外伤害要算防御,疾风步的额外伤害要算防御,但山丘的重击的附加伤害不要算防御。都经过测试的。

我还有一些没有测试,例如火焰领主的灰烬(第三招)造成的伤害要不要算防御,地精修补匠生产的自爆小兵爆炸要不要算防御。等等等等。还有许多疑问呢。我真想大家一起来把这些未知的东西搞清除。

关于我的研究就是这么多了,第一次写文章又长又罗嗦,不便之处敬请原谅。

附:修改地图编辑器,一个人做测试

有时候做一些测试好像总要两个人才能完成,其实一个人就行了。

用地图编辑器新建一幅地图,打开情节属性,在玩家页面增加一个用户玩家。选势力页面,钩选重新定义、固定玩家设置、玩家1和玩家2都在势力1,现在钩选共享视野、共享单位控制、共享高级的单位控制,但注意不要选了同盟和同盟胜利,现在玩家1和玩家2和都在同一个人的控制下了,但玩家1和玩家2互为敌人,这样就可以一个人做两个人的事了。有了地图编辑器,想测试什么就测试什么,方便很多,为了能和实战的情况一样,记得要在地图属性-选项页面-游戏数据设置里选【混战(最新的补丁)】哦。

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