半年的魔兽心得

时间:2011/03/16 10:35:47 编辑:Ocean

  从大菜鸟一直走到现在的小菜鸟,原来这就是我走过的路啊...今天与你们共同分享
  
  NE:
  
  1.决战中,把自己快死或者没魔法英雄传送回基地喝水,英雄再用传送权杖回到主战场用杀伤性魔法。
  
  2.用树妖骚扰正在补血的敌人。
  
  3.学习可以用兵买物品的技能,买日食放在家里,水井多的时候或者需要的时候一起用,让整个游戏没有白天吧,这就成了我们ne的天下了,无哈哈哈。
  
  4.DH的吸魔一定要不停的用,确保敌人不能多次放魔。
  
  5.DH的着炎魔法很好用,mf+hf都很好用。
  
  6.学习夜视技能,好的侦察是成功的一半。
  
  7.决战的时候可以把水井调成自动模式。
  
  8.精灵龙的作用极大,对付敌人的魔法释放部队时候效果显著,比如HUM法师的自动补血,精灵龙的摆放位置放在敌人后方,因为地方往往把辅助部队放在后方,如人族法师和撒满,如果地形允许就把精灵龙放在树上,作用有两个,1是让敌人看不到,无法充分掌握我军的数量和质量,2是很多地形都是需要部队从树边走过而不是一条直线,敌人撤退时,精灵龙可以变会飞行状态攻击敌人伤兵或者无,轻型盔甲兵种。
  
  9.小精灵自暴敌人的幻象物品的时候等到1次可以暴掉再暴,得经验。
  
  10.NE的攻城车在1级基地时候就可以建造,如果我方DH可以压制攀科技对方打发的英雄的话,用攻城车+守护树TR。
  
  11.小精灵放在地图各处除了做侦察之外,还要用来block敌人的hero或者伤兵。
  
  12.6级恶魔猎手变身后,记得点敌人密集的部队,充分利用其混乱攻击的杀伤性。
  
  13.如果2个英雄只用一个staffofpreservation的话(保存权杖,可以把自己单位送回最高主基地)一个英雄用完之后给另一个英雄继续用,如一个英雄已将自己的伤兵送回了主基地,把它给另一个英雄的同时去杀对方血少的兵。
  
  14.战斗中,mk往往是受伤的对象,选一个法师点右键在mk身上,这样这个法师就成了mk的保姆,只给他恢复生命,什么?你点在了水元素身上?无语。
  
  15.对付HUM的大法师终极传送技能,我们可以用丛林守护者将其缠绕住。
  
  16.NE和其他3个种族比较有一个决定性的优势,那就是卖日食,恢复井水?这只是其一,出门带个日食让掌握敌人大概方向时候使用,记得提前研究夜视,我们的视野比对方远,当敌人mf时候杀个措手不及。矿多有钱建造商店买日食,嘿嘿。
  
  UD:
  
  1.逃往时,自己无论是低级兵还是高级兵快被打死的时候,lich记得把它吃掉。即使是在和敌人正面冲突的情况下,一定要保持好良好的事业,DK先++,确实+不及了就让Lich吃掉,总之就是不给对方经验.
  
  2.UD最薄弱的地方就是农民,一定要保护好++。
  
  3.不死迅速从地底里钻出5,6只会撒网的蜘蛛,然后不死大部队马上回城保护,恐怕哭的就是兽族了,毕竟一下子中期白白损失了5,6只飞龙,恐怕可以直接“gg”了吧。
  
  4.如果找不到能够克制敌人的兵种,那么就打经济流把,比如NE暴小鹿,我方没有专门克制对方的兵种,那就建造基地开分矿,小鹿的穿刺攻击对建筑型盔甲只有25%的实际伤害。
  
  5.传送权杖配合蝙蝠的另一形态使用,效果不错。
  
  6.如果对方基地防守不佳,可以派遣2,3个小g过去骚扰,残余部队反抗的话就让英雄使用传送权杖传送过去,给对方打击。
  
  7.恐惧魔王的睡眠技能非常适用,一个睡眠将敌人hero围杀,但是高手往往会传送物品的,即另一个英雄把回程卷轴给予被包围的影响(注:由于小g的体积小,即使包围敌人也可以传东西给其他英雄的)所以第二个睡眠给敌人另一个英雄,争取围杀一英雄的时间
  
  8.4级dk可以学习第二个技能,吃掉自己单位恢复生命的,将英雄和兵种编成一队,快死的就一个死亡缠绕补血,9不了的就吃,反正不能给对方经验。
  
  9.小小强骚扰敌人毫无防备的分矿,有人来了就钻地,等人走了再出来,敌人带反隐来了就让小强召唤新的小小强,让敌人迷茫死。
  
  10.吞噬者恐怖的魔法可以消除对方的有利状态或者我方的不利状态。
  
  11.秒杀:lich先打一下(-5防御)+NC,试试吧,伤害加成的。(这一点在1.18里魔法确实没有伤害加成了,1.17到底有没有我记得不是很清楚,由于是1.17的数据,这一点大家可以只供怀念,感谢大家指出,不能误人子弟:)
  
  HUMEN:
  
  1.开始的时候法师放个水元素在家里等一会敌人,没有敌人就和3,4个民兵去小mf。大法师带兵去别地.。
  
  2.不会变民兵就别变,刚看了一个录像一个humvssky的,那个hum连采金的农民也变,1不需要2浪费金钱;
  
  3.变民兵要堵口,要不人家打你两下就跑,你变民兵有什么意义?
  
  4.最后决战中巧用民兵,部队和民兵分两边包围,利用民兵的高移动速度包抄后路,民兵最好朝着对方中型盔甲的打,感觉自己有优势敌人快要走的时候,就用山丘把对方英雄打晕,目的是拖延对方回程时间多杀敌人几个兵,比给对方的打击和杀hero的经验更多。
  
  5.用运输艇送一个农民或小型单位到岛矿,主力部队利用这段时间骚扰或者pk,再用大法师传送魔法传送到岛矿。
  
  6.血法师用吸魔技能吸取中立怪的能量已做补给,最后再杀魔法怪。
  
  7.中后期,利用女巫的隐形或者商店的隐形药水配合上大法师的传送魔法让敌人防不胜防。
  
  8.开始分矿小技巧,被攻击农民进入金矿采矿避免被攻击,出来时再采木1下,再进出金矿,如此来回可以争取时间。
  
  9.建造非常重要,尽量只留下一个口进出,如果敌人杀进来就建造东西堵住,关门打狗,嘿嘿。
  
  ORC:
  
  1.敌方高级hero前来行刺,我方2个hero+一个步兵+一个狼骑,和他对打,打了几下在敌人一个英雄明显处于劣势下前的1秒钟,狼骑网住,先知放狼,围住,回祭坛了。
  
  2.先知的狼,先知+2个步兵围住敌人一边,然后放狼包围;在狭窄的空间,自己的兵快死的时候可以让伤兵靠近先知,先知放狼,狼会出现的伤兵的后方,阻挡对方前来的追杀。
  
  All:
  
  1.利用敌人最后攻城的时间做最后的MF和买群补,回程再做决战。
  
  2.商店建造里边些,最后决战在自己家里的话边买边打,需要的话建造2个商店。
  
  3.英雄用防御和补血卷轴的时候站中间,确定能给所有护着大部分部队补到血。
  
  4.时时刻刻看自己英雄的经验,如马上要升级到5的dk可以稍等一下升级之后使用3级的死亡缠绕,再如快6级的牛头快被打死了,可以赶紧消灭敌人一个小单位使自己升级学习复活,这个作用在主战场上起到了决定性的作用。
  
  5.星际高手可以点a,魔兽高手是万万不能点a的。
  
  6.中后期尽量不要用低级兵,那是给敌人高级英雄送经验的。
  
  7.MF的时候使用Healingwards。
  
  8.对付ORC的投石车需要不停的移动自己的兵。
  
  9.恢复生命或者魔法的时候把身上+力量,智力,生命和魔法的东西脱下。
  
  10.双方势均力敌的时候,经济就是胜利的法宝。
  
  11.6级的英雄和10级的英雄没什么区别,所以在一个或者2个英雄到达6级之后开始雇佣下一个英雄。
  
  12.和ORC打的时候,不要给他任何喘息机会,否则就等于用自己的伤兵残部和对手的满血部队再打一次,用树妖或者高级英雄打掉对方的加血。
  
  13.回程卷轴在自己家的时候也可以用,用来调整阵型,或者营救自己的其他英雄。
  
  14.胜败只在一念之差,可能是一只部队,也可能是一个英雄,或者是一个农民,农民?决战中,用wisp阻挡重伤逃往的敌人hero,无哈哈哈,杀了,赢了。
  
  15.阻挡的作用无时无刻不在,比如我军正在攻击NE的月之水井,快要完工之际,8个wisp赶来修理,此时可以用一个小兵或者民兵阻挡一下wisp,延缓他们到达时间,打掉了水井,该wisp遭殃了。
  
  16.自己即将阵亡的伤兵一定记得回程,或者去mf点自杀,再不行就死在同事手中,不要为了多打敌人那么一下而送敌人经验,通常情况下还没碰到敌人那位伤兵已经就义了。
  
  17.这个游戏就是需要用兵种的攻击种类去攻击敌人受伤加成盔甲种类的兵种,谁能在最短的时间内消灭对方的兵力谁就能赢。
  
  18.充分利用地形,如LT上,敌人正在逃跑,录像是自己的分矿-敌人的基地,充分利用分矿的地形,在高地上利用远距离的兵种攻击对方,举例说明:敌人300血的MK在逃,我方DH穷追猛砍,1树妖紧随MK身后,跑一下打一下,另一树妖在高地也是边跑边打,MK本来移动速度就慢,加上减速…被光荣送回祭坛;再如TR上,敌人从分矿处逃亡,我方mk后者dk就可以跑到分矿金矿的后边,可以隔树打到对手,好厉害,连树都能穿透啊。
  
  19.双线操作,一个英雄骚扰:敌人家里后者MF那里,一个英雄带兵MF,多练习控制。
  
  20.刚看了一个录像,分高的输了,为什么?分高的人在整个比赛中都占有一点优势,但是输就输在hero和兵种身上,6级之后的大法师和Naga+火枪破法,对方是6级DH和5级熊猫+熊鹿,用火枪的穿刺攻击打DH根本打不死(miss),+上对方熊猫的醉酒(missagain),所以选择英雄是很重要的事情,大法师应该依靠移动性带领部队打游击,etc。
  
  21.充分了解魔法的距离,比如死亡缠绕可以打多远,用此不但可以追击逃往的敌军,更可以在敌人mf的时候躲在树后等敌人看不到的地方,给予怪物最后一击。
  
  22.在经济绝对充足的情况下,根据敌人的兵种而选择出相应的兵种,人口满了的话就自杀,几个兵的牺牲换取给予敌人少量的经验以及最后的胜利还是很值得的。
  
  23.中后期相持阶段,在敌人基地没有很好的防御但是却拥有一只强大的生力军,我方可以从2个地精商店雇佣4个自暴兵,决战中吸引敌军注意力的时候用4个工兵暴掉敌人主基地以及部分建筑(中后期的基地是3级的,2个自暴兵是不够的)。
  
  24.无论是mf还是pk,都先消灭敌人的辅助部队,mf的时候魔法怪用上心灵之火+补血,mf的速度会慢很多;pk的时候如果你不想打敌人同样的一只部队两遍或者浪费总体时间的话那就尽可能的先消灭敌人的辅助部队。
  
  25.追击逃亡敌人时,个别英雄只放魔法,不要攻击浪费停顿时间,如丛林守护者释放缠绕之后继续追击其余敌人,熊猫醉酒减速技能等,用我军的其他部队杀死被减速或者被困的敌人就行。
  
  26.占有优势的时候要守好现有的优势,不要让优势丢了,通常情况下去mf,而不是继续到敌人家里去决战,不要把时间浪费在路上。
  
  27.攻城时,我方可以把一直特殊部队(空军)隐藏在敌人看不到的地方,如树上,等敌人回程之后再让自己的空军显形,如果地方对空实力不强的话,那么比赛就可以提前结束了。
  
  28.混战中,敌方放了一个healingward的话,碰巧我方也有,我方可以把地方的打掉然后快速摆出自己的healingward放在敌人的healingward那个位置上,让敌人以为那个是他的。
  
  29.在敌人回程时,如果我方英雄有闪电权杖的话记得用在对方身上,敌人回程的瞬间时聚集在一起的,血少的兵就会被电死,运气不好的话英雄也会被电死,就算电不死,电到花花草草也不好-_-。
  
  30.骚扰型英雄记得一定带上传送权杖,从游戏前期到最后都能用的上,骚扰时逃亡可以用,中期买药之后可以传送到主力部队位置,后期被其他英雄传送回程还可以买药再传回来,这么好的东西才卖150块钱,真是出家旅游的必备之物,请问这么好的东西哪里可以买的到,地精商店(营业时间第一天晚上到最后)。
  
  31.充分掌握无敌药水的持续时间,小型7秒,大型的15秒,不要边跑边使用无敌药水,要边打边使用,小型的足够让你的英雄多攻击2次以上再逃,大型的4次还可以+一次释放魔法时间。
  
  32.在魔兽世界里,逃往往不是输,而是战术的应用,比如我军将敌人部队都逐一干掉了,但是敌方英雄依然健在且我方部队大部分红血,在这种情况下就要逃,使用回程卷轴,很明显,我们是占优势的。
  
  33.Healingward的妙用,mf时使用比较合算,中立怪不会打掉它,最好只留下兵和healingward来mf,英雄去侦察+骚扰敌人,顺便杀几个小兵赚经验。
  
  34.妙用飞艇,飞艇可以用来运载即将死亡的英雄,也可以用来运载自暴工兵,让敌人不知道飞艇里边有什么单位,空投到敌人的建筑群里边引爆。
  
  35.有的英雄还是学习3个技能比较合适,比如Dh一开始可以学习灼焰,然后2级学习回避,3,4,5连续学习manaburn,这样的好处是一开始可以便于屠杀农民或者mf,2来又可以回避掉些许敌人的伤害,中后期还可以限制敌人hero的杀伤性魔法;再如dk可以学习1死亡缠绕2光环3缠绕4回血5缠绕之类的,1级光环的移动速度已经是veryfast了,2级和3级光环只是在恢复生命的速度上有所提高,学习回血可以有效防止dk的死亡。
  
  36.面对NE或者敌人的隐形时,可以用魔法杀死,如老牛的冲击波,mk的阵地,还有闪电的误伤。
  
  黑暗游侠:沉默魔法的妙用,还被ud的dk骚扰而头痛吗,mf的时候用沉默防止对方抢怪。终极魔法召唤敌人高级兵种之后+传送回程(卑鄙啊)
  
  熊猫:在多大数情况下,在自己快要死亡时再使用6级分身技能,如果追杀敌人英雄的话,也可以使用分身,用风暴将敌人送到空中,下来围杀。
  
  酒馆:这里是雇佣中立英雄的地方,但是如果被对方发现意图会被围杀,如放3个兵+1个农民就足够围杀刚诞生的英雄,所以我们的wisp或者其他unit就要站在被围杀的位置,防止我们的英雄出生在被围杀的位置。
  
  保存权杖:可以用来传送到任何地方,如果对方双线mf的话这个就非常适用,骚扰完这里再到那里,如果自己的一个unit找到对方的话也可以用来传送过去,还可以杀进敌人主基地,传送到敌人分基地,让敌人头疼死。
  
  PS:心得中一些字词,如能赢,会输之类的,只代表通常情况下,请不要钻牛角尖,如先消灭完敌人所有兵力就能赢,你要说对手3个10级英雄还健在的话那我就无语了。
  
  杀自己的兵,在自己的兵被敌人追杀必死的情况下,可以自杀;自己英雄被最杀必死的情况下,也自杀(慎用)。
  
  全方位数学计算能力要好,比如LT上,我军在商店前mf点准备打猎,敌军在后方不远处(敌人正在赶来,但不知道我军在此),我们可以到里边分矿前mf,打猎玩再杀回来可能会碰到敌人正在mf,给予打击,至少让敌人无法顺力mf,而我军以mf完毕(需要计算+运气),再举1例说明,游戏初期,敌人DH或者DK前来我NE家中屠杀wisp,我方主力(1hero+1ac)在家中奋力抵抗,提前可以派出一个wisp在从我方到地方的路上采木,把水井调成自动模式,我方hero+ac+受伤wisp包围地方hero,如果侥幸让敌人逃走,我们就随后追杀,记得刚才派出的wisp吗,blockthehero,100的经验+安全的mf+延误对方+mf时间+浪费对方170块钱+给予对方心理打击到手了;人口到达50时,可以用每次多出来的3块钱买群补卷轴,防御卷轴之类的,很明显,用造一两个兵的钱去买一个群补卷轴明天比多造1,2个兵有优势,而且还可以一直保持noupkeep(无维修费用),也可以用来升级攻击防御,研究魔法,或者(偷)开分矿,如果发现敌人部队数量比自己部队数量明显多出,那么在那一刻我方在资源这方面是占有优势的(在同等金矿的情况下),避其锋锐,尽量和敌人周旋,在这里我们打的是经济账,在家里多放一个或者两个兵营,时机成熟时多个兵营同时暴兵+雇佣一个新英雄,使人口从50迅速上升到80。
  
  能量首饰:mana0的时候放在地上再拾起.
  
  变速打法,所谓变速打就是在以变克制不变,根据对方的兵种改变自己的兵种来克制对方;不时的进攻突然mf而不进攻让敌人料想不到,从而有效安全的mf。
  
  利用闲置农民,可以把伤兵点到闲置农民处,节约时间+高效。
  
  不一定非要包围敌人不能动的单位,如:被山丘打晕的单位,如果位置不是很好或者自己的单位不够包围,就用一个单位跑到敌人前边block,操作的好就能杀死敌人。
  
  TR的时候先把农民调成自动修理,非常适用哦,到时候可忙不过来手动修理的。
  
  在幻象英雄身上放闪电。
  
  在骚扰ne小精灵时候可以先打下水井再打小精灵,让小精灵是去修理而不是喝水。
  
  将商店建设在高地,可节约回程买药水的时间.
  
  在回复的时候,如NE喝水的时候,英雄记得把身上+hp或mp的东西放下;与敌人交战的时候,自己的英雄被敌人齐射,也可以放下+hp的东西再吃恢复.
  
  用pageup键调转方向,以便点到对方不好点的农民,兵,宝物,etc.
  
  飙风权杖的妙用:当对方马上就要杀掉怪物拿得宝物的时候使用,自己英雄去抢宝,小心被围杀.
  
  英雄之间物品的转换不一定非要点到身上,有时也可能直接放在地上,比如有优势追击敌人的时候,可以直接把物品放在地上让另一个英雄拾取,赢取追击的时间.
  
  高手要随时做到冷静,合理运用自己身上的物品,如dk身上有传送和无敌,被对方2个狼骑网住,这次继续跑,只要不被围杀就行,等第二个狼骑再网的时候才用传送,这样就节省了一个无敌药水.
  
  夜间隐身是非常实用的技能,只要做到处事不惊就能从局部战役受益匪浅.如被对方围困,隐身,利用远距离兵力攻击对方,迫使对方移动,有机会就走,对方不动就继续打,配合英雄魔法杀死对方单位.
  
  Bug:自爆蝙蝠在一定距离内即将爆炸时属于无敌状态.(个人认为这个地方应该修改)
  
  可以反隐的东西:守卫,暗影之尘,商店,不死幽灵,大怪掉的地球一样的东西,hum塔楼,兽王之鸟.
  
  蜘蛛流埋地,对方放了侦察守卫,如果我方身上也有反隐的东西的话就先打掉对方的反隐,非常重要.
  
  交战中,如果我方一英雄马上就要阵亡时,我方另一英雄可以给予无敌药水,恢复药水,回程等物品,但是如果身上没有这些东西呢,如果有+力量的东西也可以给1点力量=25点生命,可别小看了+3力量的拳套或者其他物品;同理,追杀敌方缺少mana的情况下也可以给予+智力的一些东东.
  
  如果身上有闪电的话记得在敌人回程的时候释放在敌人身上,以便杀死对方血少的英雄,而且最好是越晚越好,如果放的太早那么敌人可以把身上有闪电的兵拉出回程的范围,本人曾经在敌人回程之前的0.01秒时间放出了闪电,对方的英雄还有不到15hp的情况下回程,结果可想而知了,无哈哈哈哈…啊!我怎么把闪电放在自己兵身上了,点错了…55555
  
  我方在外mf,身上没带回程,地方总攻我放基地,我方应留下兵完成mf,英雄去就近的商店买tp和传送权杖,利用传送权杖回到大部队处再一起回程.
  
  在商店买隐身逃命时候一定要把反隐买了,不让对方买到.

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