《忍者印记》结局解析

时间:2013/06/25 11:50:19 编辑:Ocean

忍者印记是一款比较有哲理的游戏,而且也是一款比较有深度的游戏,特别是游戏的两个结局会给玩家带来很多的思考,可能一次通关还不足以了解到详细的剧情,那就多通关几次吧。

结局解析

从他们老祖宗的卷轴跟游戏本身鼓励我们的不要杀人、甚至寂静模式的刀都省了,很有理由相信他们是一帮仁者,结局就从这边开始。

 

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空气中弥漫的什么老鹰啊蜘蛛馒头扇子这些无厘头的东西已经告诉我们,我们的忍者已经出现了很严重的幻觉了

 

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进入房间、原本端坐的族人纷纷低头,不过我认为这不像女主角所说的惭愧而低头,仔细看他们的表情,更像是对一个不惜一切拯救家族的英雄表现的无比的感激跟尊重。此时他们是觉得忍者努力控制住刺青剧毒,回来献身的吧

 

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接 下来走过的走廊亮起家族图腾,讲述着历代纹上毒刺青的英雄的宿命。大家注意到没有灯光下忍者是处于现行状态的,说明这里是现实并不是幻觉,家族的图腾是确 实存在的,而每个刺青忍者的命运也都如图腾一般。(前面说到这个家族是一帮仁者,若非无法解决的灭顶之灾是不会用牺牲族人的性命来换取刺青的力量的吧)

 

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接 下来忍者拿出祖传宝刀去消灭自己或者家族,我们来看看女主角也就是刺青所说的话:他们都是背信弃义之徒,要把他们都清理掉,反复的提到别让我死了,我从没 有骗你,我们是一起的。(为自己之后杀掉整个家族找了个“背信弃义之徒”的借口,我们是一起的,所以你不能让我死,强调没有骗人。我觉得刺青是有生命的, 而这个人格就是女主角,之后的一刀捅向自己女主角化为墨水也能解释的通,这个之后再说)

 

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花枯萎了至少一年,就是说我们的忍者至少纹上刺青后活了一年,他已经活的足够长了,他也找出真相了。也许不是没有见过任何人找出真相,而是找出真相的那些人都愿意牺牲自己,所以家族为了纪念这些刺青英雄才会把一开始的图腾放在通往自戮的必经之路上。

 

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现在一切都想通了,忍者来到这个幽静的地方做一个艰难的选择

 

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这里注意到一个细节,刺青女是很害怕非常不情愿的样纸,因为她觉得忍者很可能一刀砍下去跟她同归于尽。而师傅反而很淡定,因为他相信自己的徒儿不会这么做,这也是为什么有个2次选择的设定。

 

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从 结局1我们看到如果杀死了师傅,忍者再度陷入幻觉,而这次完全被刺青所支配(手臂上刀伤都缠绕了刺青)变成一个杀人魔王,当然他之前也为自己的行为找好了 理由,“一群背信弃义之徒”当然在他的眼里自己仍然的很正常的。包括之前杀死BOSS过程的杀戮也被默认为不可避免的,显然这些杀戮都是至少他们忍者家族 是很不提倡,这游戏啊 细节做的很好,谁敢说自己第一次玩没看攻略没透剧就尽量避免杀人?

 

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也验证了第三章图腾中的刺青忍者杀人如麻的印象。

 

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显 然我们的忍者意识到了这一点,他在这里转了一刀,这下才致命的,如果他是像有些玩家所说的不知道杀了刺青女就是自杀的话,他完全没有必要多转一刀?破罐子 破摔?不是的:真相他明白,真相就是这种毒药刺青能给人带来不可思议的力量同时也会慢慢剥夺你的心智,在一开始我们的忍者就已经是视死如归了,因为纹上刺 青的结果只有两个,一个就是自杀,吧杀人恶魔扼杀在尚能控制的自己的体内。还一个就是多活个几秒,直到刺青完全吞噬他的心智然后此时他会就杀掉自己的师 傅,纵横天下。

 

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一个优秀的忍者显然是不怕死亡的,更不会让刺青恶魔伤害自己的族人,我们的英雄最后杀掉了刺青恶魔,也结束了自己年轻的生命。会有人惋惜他承受了巨大痛苦上了毒刺青,为家族解决了灭顶之灾最后还要像一次性用品一样用完就扔甚至都不知道他的名字吧,但是英雄就这样子的。

游戏聚合
  • 忍者印记
  • Mark of the Ninja Special Edition
  • 游戏类型:动作冒险
  • 游戏大小:2.39 GB
  • 游戏语言:简体中文
  • 上市日期:2013-08-16
  • 标签: 刺激 战斗 横版
8.8
  • 好玩

    7+1
  • 不好玩

    2+1
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