《战争游戏:陆空大战》新手上手攻略指南

时间:2013/06/06 14:28:25 编辑:Ocean
后勤部分

  步兵像是东德的FJB40(带防空的特种部队,还带侦查属性)这种双持特殊武器的强力推荐。步兵要注意载具的选择,如果是抢点用的步枪兵一定不要用最便宜的卡车,直接机降或者上好点的步战车。美国有步战车神器LAV25(marine专用,25MM自动炮乃神器)。

  坦克,这个个人的倾向很大,而且调整也很频繁(前一个补丁就大幅度调整了双方很多坦克的,我现在的华约装甲牌组还在微调中)除非像是AIR LIFTED那种几乎无视坦克的类型,一般都是建议高中低搭配(屌丝海除外)。坦克方面真心一代补丁一代神。

  战车:由于北约坦克性能不够,所以各种战车就成了北约巩固防线和业主进攻的重要补充,优先推荐携带I-TOW的车子。华约方面强力推荐BMPT,榴弹发射 器+100MM炮+30MM自动炮,从步兵到直升机通吃,近了身连M1A1照样都打,15的正面装甲,这家伙真的是战车吗?虽然80的价格较高,但是你值 得拥有。

  侦查,除了要注意单位的光学系统的好坏外,最好步兵,侦查车(吉普和步战车)和直升机构成。

  支援:整个支援方面无论是防空还是华约有优势。

  152的DANA,2S19;203的2S7M都很不错,尤其203.北约好的155是M109A6 paladin,203都差不多。

  迫击炮虽然威力低,射程近,但是用来轰士气足够,而且弹数多。

  火箭炮如前已经基本打不死,但是足够的范围还是能快死消掉一片地方的士气,攻城很好用。

  TOS1虽然不如以前,但是作为PA华约不多的NPLM平台,还是值得使用的。

  至于防空,首先无制导的个人都不推荐,基本都是高炮基本打不着人,而且射程也不理想。

  红外制导的飞弹北约M48(A1),M1097复仇者,M113ADATS(可对空,可对地)。华约通古斯卡(建议关掉机炮),MT-LB(可移动射击)

  雷达制导方面北约HAWK(霍克,最好是美帝的I-HAWK),华约的9K37 BUK M1都是各自防空网的的核心,也是对手优先照顾的对象。而WEE表现良好的ROLAND2却因为过长的锁定时间显得很鸡肋。

  直升机:北约方面优先选I-TOW/TOW2搭载的机型(AH64有些贵),SH60B有4个地狱火,价格也比AH64便宜了不少可以考虑。华约MI28 不推荐,还是价格高KA50由于有红外格斗弹可以反机降。MI24VP则不错,步兵,坦克都可以反,价格一般,MI4价格便宜,反步兵和轻型车够了,还能 阻止对手进攻

  PVE:本作的AI相比上一坐有了长足的进步,当然也变得非常讨人厌(只和VERY HARD难度打)。战术很丰富,机降,直升机RUSH什么的都有,尤其是直升机,非常的恼人。当然,和AI合作VS别的AI还是挺有趣(4V4战场还是蛮 壮观的),除非1V1,要不然AI的难度还是不高,AI主要问题会作弊,总感觉那面单位无限+补给无限,一套纯空军卡组能很安逸的打到结束,现在问题是步 兵车打到死都不放步兵。说太多也没用,玩两把就感觉出来了。

  PVP:这个游戏多人乃精髓,由于处于游戏初期,战术也很多,也没什么万金油的战术,这里只能提醒几个注意点吧

  华约一定要构筑立体防空(北约也尽可能构筑):所谓立体防空就是用不同兵种,在不同距离,使用不同制导方式的武器构成的战区防空网,一般都是以射程最远的 雷达制导导弹为核心(9K37,HAWK等),第二层配置红外制导的导弹车(M48A1等),也可以在第二层配置雷达关机的机炮和中射程雷达制导导弹车 (主要防止反辐射飞弹,一旦EF111之流飞过去可以立刻开机,把它打下来),最外层一般是防空步兵和坦克部队随行。整体要求是直升机基本要在第一层拦下 来,一般战机在第二层配合9K37这类拦下来(最好对手无法投弹,就是投了也不要让他回去,飞机数量有限,下来一架少一架),对反辐射战机目标就是1换 1,及损失一个核心防空换一架反辐射飞机。ALB没有完整的防空体系基本上只能被压制,能赢的都赢不了。

  机降与渗透:由于巷战的简化以及收入的增加,初期直升机机降抢城镇成了比较有效的战术(也包含机降树林后步兵渗透),反制方法可以用带红外格斗弹的直升机 打下来(不推荐固定翼,成本有些高,要是固定翼被打下来就赔了),如果对方过于深入的话可以直接强推。至于步兵渗透则比较烦人,如果渗透出生点直接召步兵 (注意如果有部队刚召唤出来就挂就是被渗透出生点了),出来里也下车对换,如果渗透去杀后方CV则比较麻烦,因为后方出生点很多也担任固定翼的出生点,被 渗透得手会直接失去空军支援,简单的方法是CV(cv躲的树林四周要相对空旷)附近放侦查直升机,要是发现有渗透的步兵直接招武直(选择有火箭弹的型 号),嫌麻烦且点数充裕直接摆个武直。相对于己方来用机降就要避免过于深入,要保证后继部队能及时跟上支援。出生点渗透的话可以考虑在我方(对方)开始攻 击时(这是对方大多只会注意前线,新招的部队不在意),至于偷后方的CV则在只要一得手立马进攻,因为这时对手的要不然全力抵御进攻,要不然得分出精力干 掉偷CV的部队以免更大的损失(最悲催的一回被偷了四个CV,幸好队友给力),这时进攻能收到很不错的战果(至少建立一定的经济优势,甚至很可能能决定战 局)

  注意:多人战尤其是1V1,2V2有较严重的蹲坑现象

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