《英雄联盟lol》冰晶凤凰艾尼维亚S3大型攻略

时间:2013/06/05 15:41:44 编辑:Ocean

技能解析及基础连招介绍

  ① 、被动技能寒霜涅槃:死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留-40/-25/-10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值

  解析:记得以前有次评选最有用的被动的活动里,这个被动被选为十大之一。他有让你卷土再来的能力,他能让你再次成为敌人的噩梦,然而如何使用被 动也是需要技术的。并且需要注意这个被动在前期是减少双抗的,也就是前期你变蛋的时候你所受的伤害伤害非常高的(基本一波小兵全A你一个蛋蛋,你都没法复 活)所以千万不要得瑟过多,除非你在塔下,并且确保敌人没法打到你,否则你很容易被三下砍死。在中后期的团战,你有一定的撑血或者双抗装备以后你就不太容 易被杀死,并且变蛋以后的嘲讽程度在团战里很低,很多人不会优先打你(路人局更为典型)或者不优先集火你等等情况,所以冰鸟死在哪也是一门学问~~~~

  另外提一点冰鸟的被动是在春哥甲和时光老头大招之后的,而春哥甲是在时光老头大招后面,也就是先时光老头大招、再春哥、再蛋蛋。 而掘墓的大招则是在所有其他复活装备的最后,也就是真正死亡的时候才能激活掘墓的大招!

  ② 、[Q]寒冰闪耀:一块大型的冰块飞向目标区域,对其飞行途中所接触的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点的伤害,20%的移动减速,以及3秒钟的冰冻效果。在它到达终点或再次激活该魔法时后,冰块会爆裂,对小范围内的敌人造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.5) 点伤害和1秒的晕眩。冷却时间:12 / 11 / 10 / 9 / 8 秒

  施法消耗:80 / 100 / 120 / 140 / 160 点魔法值

  解析:这个技能分两段的,第一段也就是第一次激活Q技能是发射一枚冰球,路径是一条直线,也就是这个冰球所经过的地方会造成减速(这个减速是艾 尼维亚独有的,能用来激活它E技能的特效,下面会说),并且冰球达到最远距离或者再次按Q之后会爆炸,造成一个范围是半径100的眩晕,大致比发条的W还 要小一圈,不过依然是一个很客观的控制技能。

  补充一点:Q技能的射程是1075(上版本砍了25,因为有事,前几次版本更新都没看,只是记得很早说美测试服更新了这个,具体真不知道砍了 没),而Q的冰球的爆炸范围是半径100,所以想要眩晕到人的极限距离是1175,而不是1075。所以依靠如此远的射程,什么远距离穿墙无视野留人都是 很容易实现的了~~~

  另外这个技能的两段伤害每段都是一样的,AP加成也都是0.5,所以当你两段伤害都打中敌人以后相当于这个技能造成了双倍伤害,AP加成也达到了1.0的程度。重要性我下面总结里会提到~

  ③、[W]寒冰屏障:冰晶凤凰召唤出一道 400 / 500 / 600 / 700 / 800 码宽的不可穿越的冰墙来阻挡任何行动。该墙持续5秒后就会融化。

  冷却时间:25 秒

  施法消耗:70 / 90 / 110 / 130 / 150 点魔法值

  解析:这个技能算是冰鸟号称控场大师和野区作战之王的核心技能了,因为它是全LOL独有的三个地形类技能(柱子哥的柱子,阿哥的大招)之一,并 且冰鸟的墙有其他两个人不能比拟的,最典型的就是冰鸟的W技能等级高了以后他的宽度会非常宽,基本能堵住野区所有的道路,大小龙路口也可以,这样就可以发 挥你的想象力来堵你的对手!让他们崩溃~这也是为什么艾尼维亚称为野区作战之王了。

  W技能释放的时候会有一点点延迟,所以留人的时候要有一点预判的释放,否则就会人不仅没留到,还把自己堵住了。。。另外这个技能一定要多加练习,团战的时候一定要放好,否则你不仅没有很好的分割战场,还会打乱己方的战场站位!

  另外对这个技能我有一个流言要终结:凤凰的W技能是不能中断诸如卡特R、雪人R、剑圣W、 死歌R等等吟唱类技能,但为什么很多人说会中断呢?其实冰鸟的W如果放到某个英雄身上以后,因为W是有物理碰撞的,所以会把该英雄当前的释放动画比如卡特 大的时候会旋转、努努放大的时候会有一个憋气的动画、剑圣W的时候则会有一道绿光不停地闪等等取消,但是这个技能的效果会继续。举例子来说剑圣放W冥想的 时候,你把冰墙放在他身上,结果就是造成剑圣被挤到旁边不动了,但是加血依然继续;再比如卡特,当卡特大的时候你冰墙到她,卡特也会被冰墙挤到旁边,但是 那个她大招的伤害会依然在你身上减少,不被打断。所以建议你用残血的剑圣试试,冰鸟W到放W的剑圣以后千万不要让剑圣动,这样会看到剑圣依然会加血。因为 许多玩家是看到冰墙碰到自己而条件反射性的移动了人物,从而造成有这样流言!凤凰的W不能打断他人技能,不服来辩!这是我唯一一次写不服来辩,请你们不要 再坑别人了,谢谢! 相当于凤凰的W会造成视觉上的击退效果,但是不会造成真正的击退!

  ④、[E]寒霜刺骨:冰晶凤凰朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+法术伤害*0.5) 点伤害。如果目标身上有冰冻效果,则会受到该技能双倍的伤害。

  冷却时间:5 秒

  施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 点魔法值

  解析:E技能是艾尼维亚前期的的核心伤害技能,并且这个技能很有意思,如果E到的目标有冰冻效果,它的伤害就会翻倍,并且是造成的伤害翻倍,也 就是基础伤害+AP加成伤害都翻倍,这个技能的基础伤害在AP里算中下等、AP加成0.5也不是很高,但是一个合格的凤凰,非常容易让其打出双倍伤害,可 以说是基本功了,这样E技能的伤害马上就会有改变——翻倍之后1.0的AP加成很犀利,在法师小技能里都算是非常之高的加成了,加之不俗的基础伤害,后期 之前的伤害非常恐怖。同样这也是为什么许多人看froggen的冰鸟有时候会经常0法强出门,并且后期只有300法强也有很恐怖的伤害,因为冰鸟的技能加 成很高。

  另外E技能所指的冰冻效果是冰鸟自己的Q和R所带的减速效果,而公测后修改了冰杖、冰锤以及寒冰、努努等费雷尔卓德系列英雄的减速都不算冰冻效 果,这一点需要注意一下。 说到减速,冰鸟技能的减速不和冰杖等冲突,所以可以再出冰杖加强减速效果,高强度的减速也是很恐怖的,参考努努和狗头的减速。

  ⑤、[R]冰川风暴:开启: 冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80 / 120 / 160 (+法术伤害*0.25) 点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒。该法术至少需要75 / 75 / 75点魔法值才能使用

  冷却时间:10 / 10 / 10 秒

  施法消耗:每秒 40 / 50 / 60 点魔法值

  解析:大招是冰鸟的一个清线能力的体现,不低的伤害,比较短的CD,都是该技能的特点。并且这个技能的释放距离是650,而那个圈的范围则是半径350还是300,这样极限距离就是950+了,相信大家会想到和Q技能一样可以远距离留下对手等等。

  有人说艾尼维亚大招伤害很低,我们来对比下其他一些AOE伤害的英雄,这里我们用死歌的E和蛇女的W来做对比:

  凤凰R牛游戏网冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80 / 120 / 160 (+法术伤害*0.25) 点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒;

  死歌E牛游戏网主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.25 法术伤害)点伤害;

  蛇女W牛游戏网卡 西奥佩娅释放一团持续7秒并且不断扩散的毒云,任何接触的敌人都将被毒2秒,毒造成每秒 25 / 35 / 45 / 55 / 65 + (法术伤害*0.15)点的魔法伤害和15% / 20% / 25% / 30% / 35%的减速,如果停留在毒雾中会持续刷新毒状。

  我们不难看出,冰鸟的大招伤害并不算低,许多人总说冰鸟伤害低,和死歌相比加成伤害一样,而基础伤害在2级R的时候就比死歌5级E高,并且冰鸟 对比死歌还有优势就是冰鸟可以远距离输出比死歌还高的伤害,而不用自己进入人群,当然死歌的优势便是可以移动AOE的范围;再和蛇女比,蛇女的高等级W减 移速效果会比凤凰的要好,但是凤凰的CD以及伤害和减攻速、加成、范围等都比蛇女的要沾光。由此其实很多人忽视了凤凰大招的伤害,我也不明白,冰鸟如此高 的伤害为什么有段时间内都说死歌完爆冰鸟的帖子一片一片的。

  冰鸟R技能不仅附带20%的减移速,还附带20%的减攻速,很多人忽视了后面的属性。所以冰鸟对付那些非常依赖攻速的近战英雄以及ADC是非常有效的,LOL里减攻速的技能比较少,并且如此AOE范围减攻速更少,所以在对抗菜刀队冰鸟也有这方面的优势~~~~~~

  基础连招介绍(冰鸟的基础连招比较多,并且也很灵活,这里说的是三个较为基础的,熟练以后灵活搭配会有不同的效果):

  1、牛游戏网牛游戏网QE 连招:QE连招的核心是利用Q技能的减速效果从而激活E技能的双倍伤害,并且Q技能眩晕效果更容易让E技能命中且尽可能的不被反击。这个连招中最难的就是 Q技能的命中率,基本可以说Q技能命中后基本就可以很好的接一个E技能,而Q技能的命中率则需要较长时间的练习以及自身的天赋~

  2、牛游戏网牛游戏网RE连招:RE连招的核心则是利用R技能的减速效果来激活E技能的双倍伤害,与QE连招相比,优点是R技能大范围与Q技能相比命中率更高;缺点则是没有强控制,容易遭到对手反手一击。并且R技能范围很大,可以在很远处便释放并留下对手。

  3、牛游戏网牛游戏网ER连招:ER连招是从RE连招改进而来,并且相比ER连招来说更容易实现并且在耗蓝、安全等方面更全面。ER连招的核心是利用E技能具有飞行时间;而R技能则是瞬间释放并造成效果,并且R技能的范围比E技能更远。

  E技能的飞行时间也就是从你使用E技能到攻击到目标身上是需要时间的,所有理论上敌人速度要比E技能900的速度更快,那么你的E技能将无法攻 击到目标;而R技能是直接造成伤害并施加减速效果,这样就可以使用ER连招,过程大致是:先使用E技能瞄准目标,之后使用R技能对目标施加减速效果,这样 便可激活E的双倍伤害效果。 这里唯一的难点就是ER技能之间的衔接,其实具有一定手速便可很容易达到,没有用过的玩家可以打人机尝试一下,稍稍练习即可很容易熟练。

  进阶基础连招:

  首先以ER连招起手,之后接W限制对方移动,并逼迫对方向自己想要让他去的地方移动,这样之后再接Q技能可以有很高的命中率,最后,接一个E技能连招完成,中间可以衔接多个普攻,如ER之后,QE之后,并且如果可以一波击杀,那么开始一个引燃可以增大击杀几率。

  这套进阶连招较为基础,熟练以后你可以稍稍更改一下,变为适合自己的连招。

  加点顺序:

  1级+ Q技能;2级+ E技能,如果对方2级较为激进,则点W用于防守;3级+ E技能;4级+ W技能。

  加点规则:R>E>Q=W

  解析:

  1、E技能是一个单体指向性技能,并且伤害很可观,所以优先点满它。

  2、如果对手不是很激进的话4级再点出一点W防御即可。 有人说W前期没用可以不点,个人觉得前期一点W还是有一定作用的,保命、追人等都有用处。

  3、Q技能和W技能我划上等号则是根据不同对手、自身出装等不同都可以进行不同的点法。举例来说自身走法坦或者偏坦克,那么需要副Q来提升自身伤害;但如果自身走的是暴力法强流,那么W技能的控场保护能力会增加你的生存能力。

  4、还有一种是QE对点的更暴力的点法。。。个人尝试几次,很不习惯- -!但确实有不少人是这样的点法,也很厉害。

 

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