《忍者龙剑传3:刀锋边缘》极忍无甲虫BUG全程心得

时间:2013/05/08 13:29:57 编辑:Ocean
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  今时今日才达成这个目标已经没有什麽特别了,只是通关後有些感想和攻关难点的心得想和大家分享一下。

  由於之前通关都是镰刀360猥琐过去,心里不甘,於是早两天用只用龙剑体验了一次一周目极忍流程,不过修罗道一个没打,但主线战点除DAY5,DAY8基本没逃。

  个人认为前期开荒没有好武器没有饭纲也算是系列高难度下的传统,所以我玩流程坚持不用BUG,导致DAY1 LV1龙剑第一个战点就死N次了。。。。。

  限制只用龙剑同时我加了三个限制,不蓄力UT,除了猩猩不故意等红手断骨,不红血不放忍法,目的就是做到自己心中的菜刀流。

  而饭纲不是比较多敌人同时出现的话基本上也不用,主要靠OT和直接斩杀杀敌,这样打起来有点加速版2代的感觉,除了敌人神闪躲之外其实还挺爽的。

  敌人AI我挺满意,投技没有乱发情况,虽然攻击欲望比防守强,但也很会防。

  虽然有神躲避和投技霸体,但整体还是允许玩家发挥的,不像NG3原版一样压制玩家一切行动。

  炼金这次是改得挺失败,除了固定的破盾及吸地版挑空套路基本上没有其他打法,黑白炼金我是没看出有分别,虽然没玩过WIIU版但我想情况应该好一点。

  虽然说不蓄力,但有红手我还是会第一時間放,一来完全不用UT压力太大,二来是红手影响HOLD系出招,不蓄力只是不想影响战斗流畅度,不是真的不用UT。

  以上规则基本上持续到DAY7,DAY7的双蜘蛛由於没有蓄好真火炎龙,第一次让我重新拿起镰刀360。。。。

  而DAY8 6女神前的持剑炼金+猩猩战点也让我几乎一半时间都在蓄ET打。

  最後平台蓄忍法我又拿起了LV1的锁链用角落蓄力法。。。。

  通关之後,我觉得龙剑菜刀打极忍基本上还是可行的,连我都只是几个战点换了武器,相信区内的高手们更加是易如反掌。

  实际游戏时间也只是打了2天,10多个小时左右,根本没想像中难,和我全程镰刀360Y那次基本只相差1-2小时。

  不过比起超忍,极忍下有些战点太恶心又臭又长,实在容易令人放弃和骂娘,上面提到的DAY8 猩猩+剑炼金战点我是卡得最久的,几乎玩了1小时最後放弃菜刀用蓄力才过去。。。。。

  菜刀打极忍的战斗过程是值得回味的,但回忆整个流程,被车轮战和投技的高伤害+瞬间发出的设定虐得生活不能自理的感觉远远比战斗的爽快感来得强烈。

  所以我自己的结论是极忍下菜刀绝对可以,打法也没有像极忍试炼那麽大限制,要打得像2代超忍下一般行云流水也不是可能的事,只不过敌人伤害的确 过高而且有部份战点太恶心,导致极忍菜刀成为了自虐的代名词,所以高难度下的打法其实也不单调,只是需要有很大的毅力和技术基础。

  其实我觉得既然难度叫作极忍,便不应和前作的超忍比较,毕竟不是一个难度,所以极忍比历代超忍都更加恶心我是可以理解的,既然这麽恶心,我回去 玩我的超忍玩我的菜刀一样能玩得乐呵呵,极忍什麽的通2遍就算吧,反正RE超忍和前几作的超忍也算比较接近,不像极忍那样和玩家作对。

  下面说一下通关的武器升级过程和难点,只是简单写一下菜刀极忍下会遇到的情况,写得很随意大家凑合着看。

  由於自己对各敌人的打法真的不算熟练,所以以下有什麽不足的地方还请多多指教。

  DAY1:

  炼金出现前的战点有盔甲兵和大量小红帽,用游击战术先把小红帽逐个OT掉,然後利用盔甲兵破防後Y必挑空的特性很容易就挑起来用罗刹斩XXXX慢慢杀掉,虽然一中投技基本秒杀,但小心点的话这个战点还行。

  炼金登场的战点其实比上面那个容易一点,但杀炼金由於只有罗刹斩,会费时间一点,慢慢磨就是。

  钢蜘蛛我用罗刹斩把壳斩掉再一次断骨之後觉得没有想像中难,就是边上有火箭兵需要先杀掉。

  之後地蜘蛛机甲忍者的战点我起初以为很难,但试了一下HOLDY打法一次就过了,不排除是RP好。XXY和跑XX拼断肢後,OT掉一只同时 HOLD Y,OT完就放手使出HOLD Y再拼断肢,这招的断肢率很高,而且能自动带入OT又能手里剑取消,基本上可以不断OT敌人。最後剩下落单敌人 能用绯龙>B>前Y苍龙的打法挑空,染血的敌兵多数都能挑起。

  假面用XYY和空蝉打,不需放忍法也能无伤,XYY落地时注意投技,一红手就空蝉。

  这一关入手的技能为飞燕,空蝉和LV1重波弹(回血用),瞑想有重波就不买了,买了重波之後就一直用重波,人堆中放回血可观。

 

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