三国志11 武将特技全面剖析

  射程 攻击 井阑、投石车射程+1 /刘晔、李典、步骘/
  攻城武器部队的最好搭配之一,一格得失很多时候牵动全局,虽则本身就是一个专业性和局限性太强的特技。

  不屈 防御 自部队士兵3000以下,50%概率被害不受 /郝昭、文聘、郭淮、霍峻、张悌/
  50%的机率对3000兵无疑不够保险,承受两次战法爆击即可达成。也是被动性太强的特技,等着人来砍拼运气拼RP不是那么高明的主意。

  金刚 防御 敌部队攻击微弱时,50%概率被害不受 /许楮、向寵、诸葛诞、于诠、王伉/
  同样有些让人啼笑皆非,微弱的攻击就算承受也不会造成太大损失。AI对本方的杀伤,本就以计略和强力战法为主,金钢特技对此不能起多强防护作用。

  火攻 计略 对智力低的敌人[火计]必成功 /黄盖、皇甫嵩、朱儁/
  言毒 计略 对智力低的敌人[伪报]必成功 /陈珪、桥瑁、周鲂、张特/
  机略 计略 对智力低的敌人[搅乱]必成功 /何晏、李恢/
  诡计 计略 对智力低的敌人[同讨]必成功/ 陈登、王允、徐氏/
  看破 计略 对智力低的敌人计略必然看破

  这类计策实质起到的都是限制AI在受计成功率上的作弊作用,极大的限制是除历史武将范增外,没有一个持有者在能力上可称一流谋士的,大名鼎鼎的陈氏父子才81,80智。也就是只能在对付弱智部队才发挥作用了。

  妖术 计略 敌部队计略[妖术]使用可能/木鹿大王、张梁/
  同妙计,两名持有人仅有39,68的智力,不能通过虚实/神算加成,作用非常值得怀疑。AI作弊起来使用应该还是能造成一定麻烦的。

  沉着 辅助 部队计略[搅乱] 免受 /徐晃、马岱、司马昭、王平、霍弋/
  因为AI施用[搅乱] 的频率远不如[伪报],很大程度限制了这个特技发挥。

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