《英雄无敌5》兵种详解

学院

1.精怪:未 升级前只有7主动的远程兵种简直找打,不升级带不出去。第一种升级形态11主动则很容易抢占先机,同时修理技能可配合自家的魔像进5+2战术(具体见吧 刊)来很好地完成扫野工作。另一升级形态破坏精怪指数有很大幅度提高,攻击高达5且主动有12,在数量的支持下绝对是一支强力输出,并且特技机械破坏会令 对方的机械英雄十分无奈。特长英雄哈韦兹无论是发展图还是决战图都非常好用,开场自带弩车弹药车和大量精怪,10W决战当中他的精怪拥有不输给法师及泰坦 的输出。不过强归强,精怪到底是1级兵,在发展图上一些真正棘手的情况应付不来不能过多依赖。

2.石像怪:通 常肉盾给人的印象都是低速迟钝,但学院这可爱的豆糕(??)却不是这样,第一种升级的黑曜石像怪拥有小黑龙之称。免疫了三系破坏魔法(不免疫土系魔法和魔 法神箭)并且其元素属性不受毒,失明,和心智魔法的影响,可以说是物超所值的肉盾兵种,不错的速度和主动使其能很好地胜任卡位骗反击工作,野外遇到了也属 于比较棘手的2级兵。另一种升级元素石像怪则走了相反路线,自身和周围8格范围内的兵种都会受到更高的3系魔法伤害,配合学院英雄的法师印记(标靶)能力 可以对目标造成不输给地牢的破坏魔法威力,但是操作起来相对麻烦,实战当中要注意进度条和目标动向问题。

3.魔像:指 数看上去真不怎么样,而建筑需求还挺高,不过配合本族精怪的修理会有非常神奇的扫野效果。第一种升级钢魔像增加了无限反击能力且对破坏魔法有更高的抗性。 另一种升级形态就是学院号称BUG的兵种磁魔像(简称黄铁),受到伤害魔法(铁拳,水晶刀阵,点燃,腐败土壤等非魔法伤害除外)不仅无伤还会回血复活(不 能全灭),而且更无耻的是居然还会降低周围同伴受到的魔法伤害,最高比例达100%,简直岂有此理!在学院英雄纳西尔手里更显犀利,此兵种刚出现时受到地 牢控的强烈谴责,也让学员获得了地牢克星这个称号,但其实天天的吧刊里也说过了,学院克制地牢不假,但绝不仅仅是一个黄铁导致,克制是多方面的,而且黄铁 也并非就那么无敌。由于魔像用法的问题,特长英雄拉扎克对魔像的提升没有其他特长英雄那样明显,决战的话如果对面是光明流则钢魔像的使用价值要高于磁魔 像。

4.法师:学院又一实力派兵种,虽然建筑造价也是大手笔的。未升级时血实在太薄要尽快升级,在贫瘠 图上想要快速升级法师压力不小。第一种升级形态大法师是个十分全能的兵种,召唤,破坏,光明三系魔法全修,特别是其物理魔法铁拳+破坏魔法火球让其成为凌 驾于德鲁伊之上的难缠野兵(魔免生物也要被铁拳砸),并且学院英雄一旦顺利招出大法师,那么分队火球将成为反制地牢潜行HR战术的利器(又一反制点)。实 战中需要注意的是大法师的远程攻击会误伤到友军,因此需要用远程攻击时要注意走位不要挡在目标和大法师之间,同时大法师这一特性使得他周围没法站人保护, 将自己暴露在外面。另一升级形态战斗法师没有火球魔法,取而代之的是抑制光环,可避免远程误伤,但注意只是战法周围8格的友军有效,你远离战法横在目标和 战法中间一样要被误伤。在10W决战当中由于抑制光环避免了一定程度上的误伤因此战法出场率更高一些,但如果拿到了萨伊苏斯套装也可考虑上大法师用火球作 为输出,这就很考验站位和对对手站位的预判了,不过对矮人这种抗魔+火免单位多的种族还是不要尝试的好。特长英雄纳克西斯由于攻防加成更能发挥战法的实 力。

5.灯神:都说大体积兵种通常血都比较厚,也许这是个反例,灯神的伤害,主动和速度还不错,其他数 值就比较抱歉了,尤其这么大个HP却这么少看起来很违和,但是其优秀的抗魔能力一定程度上拟补了这个缺点。第一种升级的灯神苏丹数值有所提升,随机魔法怎 么说呢…,不能过多指望但有时又很神奇,因为不可预测,因此如果恰好施展了你想要的效果则灯神记一功,但如果是不想要的效果就比较囧了,比如你想给伤害恒 定的法师加BUFF结果灯神用祝福…,在学院的制宝拟补下灯神的抗性可以说还是非常不错的。另一升级形态灯神元老抗魔能力更高,特技幸运轮盘如果是我方或 对手正好处于幸运为-1至1这样的临界值时则能发挥不错的作用。灯神虽然指数不算高,但造价相对便宜还有增产建筑,配合学院制宝实际没有很弱。

6.罗刹:我 的娜迦MM呢?怎么变成这个丑八怪了?总是听到这样的抱怨,你们这群淫贼!(众人:贼喊捉贼!)罗刹的指数配合不反击特技实力很强。第一种升级形态罗刹王 数值进一步提高并增加了蓄力冲撞特技,使用后主动暂时加倍,这里注意效果是接下来的3次行动而非说明的3回合时间,配合不反击特技令其成为凶残的切割机。 另一种升级形态罗刹帝拥有更高的指数和强力特技旋风(打半圈),在使用蓄力后罗刹帝由切割机变成了绞肉机,输出能力之高难以估量,在10W决战图中罗刹帝 的出场率远高于罗刹王,因为两军势均力敌,且罗刹很容易找到软柿子目标避免被反击重创(旋风只会被你点的那个目标反击),但是在发展图一些敌我相差悬殊的 情况下,罗刹帝由于受反击则不那么风光了,目标反击力太高很容易被反击打残,这时罗刹王的不受反击就有更高的实用价值。罗刹这个兵种实力没得说,但问题就 是那高的发指的建筑条件,本身需求就高,竟然还要图书馆作为前置,资源吃的不是一般凶,发展图通常是学院最晚出现的一支队伍,甚至比自家7级出得都晚。

7.巨人:各 项指数都很好,加上免心智能力和性感的身材(??),学院7级有着不错的口碑。第一种升级形态泰坦巨人远程攻击+近战伤害不减还原了3代的经典设定,新增 的特技召唤闪电部分人觉得很废,的确多数情况下召唤闪电威力都不如远程攻击,但你可以试试打巨盾或偏转飞弹保护的兵或者岩浆龙这样有BT防御力的兵,看看 远程攻击伤害是否还那么给力?这个技能设计的还是不错的,目标防御远高于自身攻击或被贴身时召唤闪电的作用就显现出来了,而且没有使用次数限制,同时这也 令泰坦巨人成为最难缠的7级野怪,免疫心智魔法(失明有效),被炮灰贴身了也会用召唤闪电来攻击,很难取巧致胜。另一种升级形态风暴泰坦指数完全没区别, 特技则换成了风暴召唤者,部分人也觉得这个特技没用,这可能是因为BT图玩的少,因为在7级兵可上百的BT图中,风暴召唤者的效果是不容忽视的,超过90 的风暴泰坦开局给对面扣上这个技能就能使3*3范围内的远程军队伤害下降90%(此特技上限效果),相当于一个有杀伤力的高级迷惑且对尸巫这样的免心智远 程也有效,配合制宝学院兵的主动完全能保证先手,这就不能说是没用了吧?作为地牢克星的学院在10W决战图上实力也是超群的,不光地牢打费劲,其实别的族 打学院同样不容易,主要归功于那效果BT的制宝,不过由于其决战标配技能学习几率都不高,加上攻防成长都很低,如果为了平衡起见禁止其过夜加钱洗技能的话 RP不好的学院还是没那么强悍的。

 

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