当然针对我们的公交系统而言,一个合理的规划固然很重要,而新道路的建设也是需要我们重视的;玩家也同样拥有改造城市道路的权利
电车和公交为地上的两大系统,其构造的原理都是相同的模式
这里我们将各个交通工具的特征进行一个额外的说明:
公交巴士:公交无疑是我们交通系统最基础的部分。公交系统也是最廉价的交通工具,尤其对于高密度住宅区域和高人流区域(如工作集中区域)。玩家所设立的站台越多,其巴士的运行的相对速度也越低,一个庞大的地上公交系统是玩家初始必须进行强力构建的
有轨电车:有轨电车相对于巴士而言,更加环保速度也有更多的保障;但是造价相对高于公交,对于配合公交来缓解高密度人流区域有着相当的重要作用
地铁:地铁的优点在于它可以建设在地底,地上和高架桥,大规模的地铁建设可以降低你的运输成本,但是其建造成本也是非常昂贵的;所以一般建议地铁作为链接市中心和郊区的主干线
无轨电车:同有轨电车类似,更加环保但是造价相对高昂,与公交巴士配合使用更加有效
水上巴士:运载量很大,但是运行速度是最慢的
玩家可以通过简单的颜色分别你不同运输工具的线路。地铁为绿色,公交为蓝色,水上巴士黄色,电车则是红色;空中运输则是粉红色
而站点的设置要依据该区域的人流和收入状况,越高等级的站台吸引的客流越多,当然其维护费用也是越高的;而低密度区域可以设置低等级的站台来降低你的维护利润
市民们往往的上班高峰点为8点到10点。而下班为5点之后;但是之后一些休闲的城市点(如公园),仍然会有一定量的流量
玩家同样可以设置车辆的发车频率,时间越少发出的车辆越多;当然前提你有足够多的车库和可使用的车辆
最后则是游戏教程中的经济系统的模式介绍,包括区域票价,员工的薪水等等
游戏的新闻系统以不同的颜色表示不同的事件,红色的代表为交通事故,灾难;绿色则表示世界地图的变化和新商品解锁的功能,其他次要事件则以白色事件表示
其最重要的还是我们公司的相关财务面板,这里就在后面进行更多的相关叙述了
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