真三国无双5 张郃杂感及使用心得

时间:2010/11/22 09:50:26 编辑:Ocean

  快,范围颇大,还不够大。位移颇大,这是优势。设出第一招普攻时背后一剑兵同时出手偷袭,可以恰巧避开那一击。不过如果拣便宜的是个枪兵,那就得挨上了。

  第四击是直刺,而且是从后腰冷门角度伸出来的。连招失败主要是在这里。出无双时也要注意。

  即使只有连舞2级,普攻招式也足够扫兵杀将,没有什么难办的地方。不过张郃蓄连舞比较慢,普攻安全性也高不到哪里去,高难度下可能要靠马上蓄无双。

  连舞无限后,最后追加的普攻是6下前方100度的斜挑。这时属性发动极其密集。不过位移很小,背后不设防。

 

  连续重攻击

  这算是主力技吧,枪系少见的在人堆里也丝毫不受威胁的连续重击。(至少后三下是这样)

  第一下的上挑比较让人不满,打不中目标是常有的事。第二下是右侧180度打击技,攻击距离近。这两下位移非常大,不用过于挂怀身后。倒不如说,尽量朝人多的地方凑吧。

  紧接着在张郃不断回旋的华丽圆舞中接连散出三个令人印象深刻的粉红色旋风。落英缤纷,委地成尘。

  360度中范围效果技,其效果范围似乎大于枪兵的攻击距离。而且有非常优秀的对空判定。因此这三下即使是冲进人堆也极难被打断。最后一个旋风是远程攻击,距离约10米。

  看了这招才知道,即使换了那把不知是猎虎叉还是战钺的古板武器,我们的张郃老兄仍旧是妆点战场的那一抹致命的嫣红。

  战争在哪一刻成为艺术?各位来宾,BEHOLD。

  (虽然现在旋转着绞碎敌阵的是粉色旋风,而不是张将军自己了。残念......)

 

  长按重攻击

  这招,大多数时候都是一下不值得期待的横扫。多余动作太多了,而且只有最后那一下才有打击判定。前面那1秒都是在给敌人制造机会。孙策的同一招,可是至少三下打击判定的。

  不过连舞无限时就不一样了,打击效果消失,改为一个范围很大的光圈,扫兵适用,破防尚可。另外自带冰属性,使战场成为一个冰雕的圆形竞技场。

  不过这也意味着你武器上的属性不会附加在这一招里了。

  当然,即便如此,这招重击还是比不过其他一些角色的同类攻击。事实上,这招只能算是中下游,在枪系中都未必占什么优势。

 

  冲刺攻击

  轻的冲刺攻击是一下简单的横扫。范围小,无特殊效果。重冲刺攻击是枪系共同的骄傲,高速移动中的两下接近180度横扫,连舞等级高时带属性,冲突敌阵和追击逃敌时都是很可靠的招式。而且胜在整个过程中完全不减速,立刻就可以恢复冲刺状态。由于攻击范围不小,也不怕漏过重要目标。

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