《幕府将军2:武家之殇》新人扫盲

时间:2013/03/30 09:49:21 编辑:Ocean

【海军舰炮支援】

『单机』

这个...武士之殇里在海军方面最让人值得重视的原因不是什么近代化战舰和鱼雷什么的,而是那进一步突出制海权的舰炮支援和炮击建筑等功能,战役中一定要让你的大军在舰炮支援范围内作战,或者永远别轻易进入敌人的舰队炮击范围,舰炮支援对陆战的胜败是举足轻重的!

(有了海军~弱势陆军把敌满编玩成半残...半残玩成溃逃...不再是梦想~)

所以放下以往全站系列轻视海军的习惯和观点,加强建设大海军吧~全体左满舵~!

PS:有人说炮击支援效果是看海军舰队的人员数量,而不是大炮数量和战舰...= =!求证实...

【海战】

坑爹...不是一般的坑爹...

= =!当然...我是在说网战里的海战,虽然也是不可或缺的,但意义不如单机里那么大,陆军军在网战用的大地图里征战,需要海军解锁海域才能跨海攻击另一片岛屿和西化解锁点。但是这都不能否认一个事实,海军没老兵设置...怨念...

言归正传,海战里要注意三种弹药和模式什么的使用,舰船的转向和速度比较慢,很多人会不适应,所以建议自己单机多试试几场...对于鱼雷和撞角功能不要忽视,这两者杀伤力惊人,一定要善用和小心~

战舰的炮位部署,可能有些人已经注意到了,相当不合理和坑爹,但是当时的炮位和设计就是这个德行,所以使用的时候多多注意,尤其某个母舰的屁股射击能力...

( 被鬼佬屠戮了...一个华丽丽的甩尾加上我看不懂他在说啥...)

第一人称亲自射击】

这个有吸引眼光的成分在里面,但是这也是很值得一爽的功能,尤其是机枪横扫~炮兵炮瞄~海战炮瞄~

PS:『按H键就可以自己操作了』

但是个人建议...如果不是必胜之局和必要情况下,最好还是别亲自操作了,尤其是机枪,远了是红心,近了就晚了...海战也是如此...

不过炮兵在攻坚和发挥地图炮功能时,倒是要学会用炮瞄~(假设500范围,你亲自瞄可以打出700范围...)

【网战加点】

个人等级不高,表示只能仰望各位大虾米和朋友,但自己也总结出个道道,拿出来分享:

1.射击精确和装填越来越重要,尤其是装填...但听吧友说:超过70就没什么用了...

2.化身加手枪什么的,最好来一个,初期网战欺负人不错,毕竟这意味着你多了一个高机动的龙骑...

3.弹药什么的加点都是渣渣,除非你是某轻步兵控和左轮控什么的,那样一定要加,子弹太少...

4.线列老兵加点,能加跪射和装填什么的,就优先加这俩吧~速度和火力才是硬道理~

【单机补充】

『铁路和事物官』

汉化啊...你快来吧...好多我看不懂...

1.老的事物官什么的就不多说了,就是艺妓出场率貌似更高了...

2.老外那个军事教官简直就是个受...很多事务官都能收拾他...全能收拾他...

3.老外那个军事教官虽然是个受,但作用不低,主力有机会就带一个~

4.火车和电报局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以开发,但建设是别想了...

5.电报局等实际是个资源(CA坑爹无误...你敢不敢想一个让电报局更有用的用途)

6.只有相邻的地区和建筑都占领了,火车铁路线才有用...不然就是个碍眼的一条线...

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8.2
  • 好玩

    53+1
  • 不好玩

    29+1
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