《火炬之光2》地图MOD入门教程

时间:2013/03/15 11:16:56 编辑:Ocean
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0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...

1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).

地图文件位置: MEDIADUNGEONS      具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后<TRANSLATE>DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.

先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.

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[DUNGEON]  :开始定义地图

<STRING>NAME:Map_Estherian_B  :地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.

<BOOL>VOLATILE:false  :字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.

<BOOL>BOTTOMLESS:false   :字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.

<BOOL>MAP:true  :应该表明这是通过地图进入的.

<BOOL>REPLAYSCALED:false  :不知道什么意思.

<INTEGER> PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

<INTEGER> PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55  :建议等级,会直接影响内部怪物等级

<STRING> PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

<STRING> PARENT_TOWN:MAPWORKS  :表明你出地城和使用回城后到的地方

<TRANSLATE>DISPLAYNAME:Ruined Shrine  :地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧.

<FLOAT>MONSTER_LVL_MULT:1.000000  :没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.

<STRING>TYPE: DUNGEON  :地图类型.

<INTEGER>MINRANDOMAFFIXES:0

<INTEGER>MAXRANDOMAFFIXES:4  :地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果

<FLOAT>ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000  :没试过,应该和附魔有关

[STRATA0]  :定义第一块地图

<STRING>RULESET  :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.

<TRANSLATE>NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine  :进入地图后,右上角显示名字

<INTEGER>FLOORS:1  :这一块地图的层数

<STRING>MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET  :普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIA SPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.

<FLOAT>MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

<FLOAT>MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000  :每米怪物组数,决定怪物密度

<STRING>CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS  :精英怪物组

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<FLOAT>CHAMPIONS_MIN:2.000000

<FLOAT>CHAMPIONS_MAX:2.000000  :每层精英怪数量范围

<STRING> PROPSPAWNCLASS:NONE  :没试过效果

<STRING>NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS  :NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC.

<FLOAT>NPCS_MIN:0.000000

<FLOAT>NPCS_MAX:1.000000  :NPC数目范围

<STRING>CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS  :某种类型的怪物组合...

<FLOAT>CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

<FLOAT>CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500  :这种怪物的密度

[/STRATA0]  :第一块定义完毕

[STRATA1]

...

[/STRATA1]  :第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.

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[STRATA2]  :此处为BOSS地图块

<STRING>RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template  :BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS

<INTEGER>FLOORS:1

<STRING>MONSTERSPAWNCLASS:NONE

<FLOAT>MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000

<FLOAT>MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000

<STRING> PROPSPAWNCLASS:NONE

<FLOAT>NPCS_MIN:0.000000

<FLOAT>NPCS_MAX:0.000000

<STRING>CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

<FLOAT>CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

<FLOAT>CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500  :与之前一致

<INTEGER>MONSTER_LVL_MIN:52  :貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.

<BOOL>ALLOW_PORTALS:false  :无法使用传送门

[/STRATA2]  :BOSS地图块定义结束

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[RANDOMPLAYERAFFIXES]  :开始定义玩家相关随机词缀列表

<STRING>AFFIX:MAP_BURNING

<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5

<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS

<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN

<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15

<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST

<STRING>AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL    :各种词缀,都在MEDIAAFFIXESLEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀...

[/RANDOMPLAYERAFFIXES]  :结束定义玩家相关随机词缀列表

[RANDOMMONSTERAFFIXES]

<STRING>AFFIX:MAP_FREEZING

<STRING>AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15

<STRING>AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10

[/RANDOMMONSTERAFFIXES]  :怪物相关随机词缀列表定义与上面类似

[/DUNGEON]  :结束定义地图

看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了.

 

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