《仙剑奇侠传5前传》合击公式数据伤害分析

时间:2013/01/30 09:31:52 编辑:Ocean
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因此兰瑕单体合击总公式为:
输出=[(((等级-1)*80-180)+(∑物攻)*(1-防御/2600)^2+(∑仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*随机因子]*2
∑物攻、∑仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整

我们检验一下
包子防御1234 仙防3456
兰瑕:瑕等级78 物攻1234+2345 仙攻2345+3456
输出:
理论=(77*80-180)+3579*(1-1234/2600)^2+5801*1.2=13929
实际多次14746-13059 平均13911
符合得很好,说明之前因子互不相关的假设正确

同类合击有多种,人物属性相似,输出相仿,但是攻击段数不同。
我们假定总输出相同,用瑕兰的公式去套一下其他CP:

卓谢:谢等级56 物攻3333+2222 仙攻3210+1230
输出:
理论=[(55*80-180)+5555*(1-1234/2600)^2+4440*1.2]*2=22162
实际攻击100次,平均21913(由于是5段攻击,所以只能用这种方法统计,精度比极值法低)基本符合

兄嫂(也是2段):兄等级67 物攻 4545+1212 仙攻3434+4343
输出:理论=[(66*80-180)+5757*(1-1234/2600)^2+7777*1.2]=16021
实际多次16961-15021 平均16000
符合得很好

可见单体的总输出可以用2段合击的总公式统一描述。
当然按照上面的方法,每类特效都能找到自己的公式(卓谢的特效攻击5次,2小3大,推算起来会比较麻烦)。而且这些公式很可能形式大同小异,区别仅在各种参数大小而已。我们使用2段公式即可。

群体

以瑾瑕为群体研究对象,重复上述手段,假定公式形式不变。

等级:
武斗包子,防御、仙防0;瑾(发动者,下同)物攻、仙攻0
等级1
多次输出 加血285-252 平均268
等级2
多次输出 加血157-139 平均148
等级3
多次输出 加血31-27 平均29
等级4
多次输出 94-84 平均89
等级99
多次输出 12162-10771 平均11473

输出与发动者等级关系为:输出=(等级-1)*120-270

物攻(发动者):

瑾瑕10级,瑾仙攻0,兰物、仙攻0,包子防御、仙防0
瑾物攻200
多次输出 1174-1039 平均1108
瑾物攻400
多次输出 1492-1321 平均1408
瑾物攻600
多次输出 1809-1602 平均1707
瑾物攻1000
多次输出 2445-2164 平均2307

仙攻(发动者):
瑾瑕10级,瑾物攻0,瑕物、仙攻0,包子防御、仙防0
瑾仙攻200
多次输出 1237-1096 平均1167
瑾仙攻400
多次输出 1618-1434 平均1526
瑾仙攻600
多次输出 1999-1771 平均1886
瑾仙攻1000
多次输出 2761-2446 平均2605

物攻(合作者):
瑾瑕10级,瑾物攻0,仙攻0,瑕仙攻0,包子防御、仙防0
瑕物攻200
多次输出 1174-1039 平均1108
瑕物攻400
多次输出 1492-1321 平均1408
瑕物攻600
多次输出 1809-1602 平均1707
瑕物攻1000
多次输出 2445-2164 平均2307

仙攻(合作者):
瑾瑕10级,瑾物攻0,仙攻0,瑕物攻0,包子防御、仙防0
瑕仙攻200
多次输出 1237-1096 平均1167
瑕仙攻400
多次输出 1618-1434 平均1526
瑕仙攻600
多次输出 1999-1771 平均1886
瑕仙攻1000
多次输出 2761-2446 平均2605

综上,CP的物攻、仙攻地位相同,上面各项都是单体单段的1.5倍。
直接假定:
输出=((((等级-1)*80-180)+(
物攻)*(1-防御/2600)^2+( 仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*1.5)*随机因子
物攻、 仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整

我们检验一下(略去仙防超过4000的情况)
包子防御1111 仙防1234
瑾瑕:瑾等级44 物攻2121+1212 仙攻4343+1010
输出:
理论=((43*80-180)+3333*(1-1111/2600)^2+5353*1.2)*1.5=16165
实际多次17112-15154 平均16143
符合得很好

其它CP
岩承:承等级25 物攻1355+1345 仙攻529+700
输出:
理论=((24*80-180)+2700*(1-1111/2600)^2+1229*1.2)*1.5=6150
实际多次6511-5766 平均6142符合得很好

瑕萝:瑕等级10 物攻1212+560 仙攻1010+972
输出(两段总):
理论=((9*80-180)+1772*(1-1111/2600)^2+1982*1.2)*1.5=5249
实际多次5516-4941 平均5256
符合得很好

所以,合击公式为
单体:
输出=[(((等级-1)*80-180)+(
物攻)*(1-防御/2600)^2+( 仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*随机因子]*2
群体:
输出=((((等级-1)*80-180)+(
物攻)*(1-防御/2600)^2+( 仙攻)*1.2*(1-[仙防/4000]))*1.5)*随机因子

注1、等级为发动者等级;
物攻、 仙攻是CP的物攻、仙攻之和;[]表示退位取整
注2、除明显处外,没有考虑取整情况

 

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