3、狙击手
狙击手一直是亿万僵尸的神兵,其超远距离射程和超高的攻击力一直是玩家所钟爱的属性。
只要没有特感,即便不是老兵的狙击手也可以秒杀僵尸。中流砥柱这四个字再好不过了。
正是如此优秀的属性和木材工厂即可研究的科技,他成功的让大批玩家跳过了士兵这个选项。
而版本的更新却让大家觉得狙击手的使用出现了一些瑕疵,清扫僵尸群没有了往日的爽快。
经初步研究后发现,狙击手在目标的选择上开始犯与士兵一样的毛病了,即多人共同瞄准同一个目标导致输出浪费。
0.6版本的瞬间转火能力没有了。
而压制力的减弱直接导致了清图时不必要伤亡的增加以及清图部队人员的增加,经济压力很大
面对这种情况, 我的选择如同士兵贴那样,以士兵与狙击手混编的方式进行清图,士兵在前,狙击手在后(因为两种兵种有速度差,这个操作并不难),士兵攻击设定为距离优先,狙击手攻击设定为强度优先,可以最大程度上保证清图效率并减少士兵减员和军费开支,各位可以尝试一下。
总而言之,狙击手算是被削弱了
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