《火炬之光2》全职业加点心得

时间:2013/01/28 10:33:00 编辑:Ocean

余烬法师又名地狱召唤法师,下面来看加点:

先技能:
虽然是召唤流,攻击技能还是要的,后期总有那么1、2个小怪穿过浩浩荡荡的骷髅群,找你留影,这个时候要么把骷髅大军拉回来,要么自己解决,拉大军方法后面说,先说自己解决的。
我选择的技能是1级的毒蛋,相比之后的闪电、激光:
毒蛋高级后4发,并且叠加,80%的武器伤害+50%魔法伤害加成,比闪电、激光的成长性好;
毒蛋的击退作用4发叠加,即使只有30%的施法加速,也不比激光弱,比闪电就强n多了,而30%施法加速,很容易,我是不知不觉就到40%了。
毒蛋有跟踪作用,激光虽然击退明显,但是必须鼠标精确移动,不方便;
毒蛋耗蓝少。
当前面有1、2个怪突围,连发毒蛋,怪要么死要么被推回骷髅群,一般回到骷髅群都会被接手,没有就再推回去是了。
25级的火流星要1点,卡视线用的,这技能成长性差,1点够了,免得小弟们忙活的时候自己没事干。
接着是战斗系技能
护盾、瞬移是必须的,而且只需要1级,护盾有多于点可以点,不过等你有多于点时这个盾还是一刀破。虽然盾垃圾,但是作用巨大。
终极技能水晶守卫,初期1点,可以方便找出穿过骷髅海的小怪并且可以短暂中断,赢点保命时间
至于虚弱,看起来很美,其实很烂,这个技能是以自己为圆心的,也就是要让这个技能生效就必须近身,如果持续时间长也就算了,偏偏持续时间n短,要持续生效就必须时时回到怪堆,哪次被个漏网之鱼轻轻一桶,或是boss来个aoe,3选1吧。
重点的召唤系来了。
1级恶魔太脆,需要尸体太多,而在被冰冻下的怪死了是直接爆掉没尸体的,放弃。
近战机器人,必须,首先练满;
激光机器人,必须,逐渐点满;
激励,就是+宠物伤害速度的,必须,逐渐点满,优先级次于近战机器人高于其他技能。
伤害反弹,必须,逐渐点满,优先级次于上面加伤害的。
公共技能
宠物专精,必须,逐渐点满。
幻术大师,必须,逐渐点满。
高级法术专精,就是回蓝的哪个,必须,视情况点。
冒险者,就是加经验的,我觉得必须,快点升级。

升级顺序:
5级给1点护盾,伤害反弹1点;宠物专精先放弃;
10级开始点冒险者和近战机器人,因为前面留有点数,所以足够点同时点这2个技能,幻术大师先放一放;
20级激励1点,视情况点高级法术专精;
25级3个终极大招各点1点。
毒蛋有2个分水岭,4级3个,8级4个,根据点数情况穿插在各级别中,最终boss前至少要出到4蛋。

卷轴:
初期需要个蛛网,出瞬移后就替换掉,用蛛网网怪不如瞬移走人安全。
骷髅、低一级骷髅、血腥骷髅,至少3个召唤卷轴,这里有15个骷髅。
宠物一个冰箭,一个最高级骷髅,有血骷髅最好。
这样我们的大军就有20个骷髅,加上宠物,2个机器人,1个随身哨兵。
宠物召唤的血骷髅和自己的能共存,我数过超过6个的,普通骷髅没法数,看不出来。
还剩1个位,我还在考虑是魅惑还是群加,如果群加不随级别、魔伤增长的话后期不够看,不如魅惑个金怪实在。
不用僵尸,是因为僵尸速度太慢,cd太长,不能时时存在;
弓箭手不能移动,而且太脆,boss随便个范围攻击就没了,不过如果最后个位我试用魅惑也不行的话,就上它了。

拉回大军,只需要瞬移到屏幕外,骷髅群就会立刻跟上,然后停下,骷髅群会再次前冲(前面有怪的话),这时漏网小鱼多半会被骷髅大军截下了。

我上面的加点顺序是针对没洗点药水人说的,有洗点药水的话最初可以加小恶魔,后期洗掉重点;其余技能点也可以相应调整,比如我是全部点出来感受过才最后定型现在这种方案的。

34级见到最终boss,只用了10分钟,boss被骷髅群拦在触发任务的门外,全程就召唤了1次恐龙,只有2只在门内,一只自己解决一只推回骷髅群不见了。想当初MM啊,不卡位还真不知道怎么应付那么多恐龙呢。
才34级不能说明这种加法在副本的能力,于是我直接修改器把级别和技能改到64和75,装备、生命、法力都是34和35级的,扫了蓝龙(68)和魅魔(92级好像),应该可以说明点什么了吧。

这种加法打起来很安全,自己要做的就是不断补充各种骷髅和每次补骷髅后补2个buff。后期自己的2个机器人好像没什么用,正考虑要不要洗掉先点满 宠物专精 和 激励 。

每种骷髅只能召唤5个,继续召唤之前的会出现个圆形闪光然后爆掉,观察召唤时骷髅大军有没有圆形爆炸闪光就知道骷髅有没损失,没损失就放慢召唤速度。
目前来说,骷髅海唯一的敌人是恐龙群,一起喷火的话骷髅会死伤惨重,要注意保持骷髅数量,其余的怪即使最终boss也是经不起众多菜刀的。

补充:加宠物伤害技能比伤害反弹优先是因为初期怪攻击不高,这个游戏的反弹又不像暗黑那样几倍返回的,最高70%,前期不如直接增加攻击力实在,当然1点25%总比没有好。

再次补充:选择装备以+xx%宠物护甲、+xx%宠物伤害、+xx%宠物生命的为首选,其次是击退和施法加速,其他的,有比没有好。
还 有个属性比较有用的,就是“转化xx机率控制目标于x”的,这个属性的意思就是 攻击有xx机率把怪变成自己的小弟x秒 可以被技能触发,可以转化金怪,在这里又要表扬下1级的毒蛋了,4颗毒蛋是每颗单独享有xx机率的,都打在同个目标的话就是4倍机率了。我拿了2个10% 的,4颗毒蛋就是80%的机率,基本每次攻击都能转化了。BOSS没试过,打boss我都躲远远超出毒蛋射程了。

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