瑞兹的天赋加点有三种:
第一种,9-0-21通用系天赋
攻击系的9点放弃1点冷却点出引燃强化,法系前期很依赖引燃来杀人,接着点出的法术穿透是流浪非常需要的属性。通用系我点出了法力上限增强瑞兹输出,之后点出跳钱天赋多一些经济,符文时间和召唤师技能冷却缩减也是很好用的。法术吸血保证了混线资本,最后点上冷却缩减和移动速度。流浪法师比较腿短,所以移速对他作用也是很大。
第二种,9-21-0防御系天赋
同样的,攻击系9点没有变。防御系点出了双抗和生命值上限以及英雄伤害减免,这样的瑞兹会比较偏肉,在线上不容易被单杀,这样的瑞兹更注重发育,进攻 性不强。我平时打匹配不会用这一套的,只有在打排位的时候碰到克制瑞兹的一些英雄才会使用,如果新手玩瑞兹感觉前期对线吃力的话,可以尝试先用这一套天 赋。
第三种,21-0-9进攻系天赋
攻击系点出了浩劫和引燃强化,放弃了咒刃是因为瑞兹一般不用堆法强,而且他的攻击距离在法系中只能算普通。其他都正常点法。通用系点出了法力上限和BUFF时间,增强瑞兹的续航和输出能力。
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