力量
2级技能
力量每两级一个技能点。二级有两个可选的技能,坚不可摧和盗墓者。
坚不可摧:格挡进攻时消耗耐力减少30%
推荐。 这么重要的技能会有人不点? 30%耐力在被围攻时或者招架一连串的连击时就是生和死的概念。
盗墓者: 运送尸体不会消耗耐力,尸体重量只想当于一半。
不推荐。
4级技能
4级是两个,肉搏大师和骡子1。
骡子1:多拿15磅重的东西
推荐度一般。 主要是肉搏大师更重要,而且骡子可以后面有多的技能点的时候来点。而且你多拿那15点相比马的负重来说不值一提,你人再能抗,能抗的过马?
有意思的来了
肉搏大师:在肉搏中击倒对手的几率增加三分之一。
非常推荐。 这几乎是你进攻性的主要输出技能。这个技能我在刚开始玩的时候还搞不懂,主要是不太理解肉搏的意思,以为是拳头互锤,后来换了英文界面看了一下,英语是clinch master。 下面是wiki对clinch的解释:
The clinch, a grappling position in boxing or wrestling, a stand-up embrace.
毋庸置疑,这指的是你跟敌人贴近之后交剑的那种状态。 那这就很重要了,因为交剑之后推人接必中一击是你主动进攻的主要方式(连击并没有什么卵用)。而这个技能能让你推人成功率增加3分之一,我点了这个技能后几乎很少出现推教官推不动的情况。另外我觉得这个中文翻译翻成摔跤大师可能歧义更少。
6级技能
6级技能是两个技能,野猪和抓持反射。
野猪,冲刺着装上敌人的时候,给敌人造成伤害,消耗他的耐力。 如果你的盔甲重量比他高,效果提升。
不推荐。
这又是一个不明所以的技能,我当时还满心欢喜的点了,测试蜡台卫兵的时候发现问题是步行冲刺冲刺根本没发现伤害,倒隐隐约约感觉骑马的更容易撞死蜡台居民了。
抓持反射:武器回摆时耐力回复速度不会减慢。
推荐。
推荐的原因是野猪没用,而且战斗中多点耐力总是好的,尤其是在这个穿了板甲之后耐力就等于你的第二管血条的游戏里。当然你可以选择这两个都不点,留着这一级的技能点去点8级的两个技能。
8级技能
8级力量有三个技能,骡子2,当头一棒,和重拳出击。
骡子2:你可以多拿20磅重的东西。(注意这里指的是真的多20磅,而不是在骡子1的15磅基础上多5磅成为20磅)
推荐度一般。原因跟骡子1一样,买个好点的马鞍就不需要点这个技能了,后期钱多了,装备都懒得捡的。
重拳出击:你的进攻造成的伤害加20%,耐力消耗多10%,只限于力量挥动的武器。
推荐。 本身长剑类型的攻速就不很快,如果点了前面的抓持反射,根本不虚这多出的10%耐力消耗。而20%攻击力加成就很可观了。
游戏介绍:
《天国:拯救》是由捷克的战马工作室(Warhorse Studios)制作发行的一款第一人称沙盒RPG游戏,本作以中世纪中欧为背景,游戏中没有奇幻元素,力求写实且富于细节,真实的战斗系统和非线性的任务都令人耳目一新。点击下载>>>天国:拯救
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