《炉石传说》全职业任务卡组大全

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德鲁伊:

德鲁伊任务召唤5个5攻以上随从其实并不是很难完成,但新版本德鲁伊解牌奇缺,本身aoe又少又弱而且没有得到任何新卡的补充,根须这样的低费小解还退环境了,所以在起手打出一张任务牌的情况下前期会更加羸弱,而完成任务后只是把牌库的随从变成0费,手牌不变,法术不变,没有过牌支撑则这个效果会相当鸡肋。

卡组方面仅考虑收益利用度的话

自然的想法是带大量大哥级生物和优质过牌使完成任务后马上能占据压倒性的场面优势,而为了兼顾任务完成速度,再考虑到新卡,最终的构筑还是决定走野兽德的路线。这套德思路如上所说,过牌也很多,前期虽然羸弱,但任务完成后的几个大哥都有将你从垂死之地救回来的能力,一旦打出过牌+连续打大哥的combo,则对非控制卡组来说胜负几乎已经没有悬念了。巨型蟒蛇这张卡我很想去掉,因为本身费用与身材不成正比而召唤出一个大哥可能反而失去了大哥们续命的能力,可考虑换掉。另外,德的任务完全可以在1费以后打出5攻随从之前使用,让1费可以上魔法乌鸦缓解前期压力。

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我还构筑了另外一种思路的任务德,带满了两张苦潮多头蛇这张存在明显副作用的牌,完全放弃苟活的想法,走占场压制力与打脸的思路,虽对其他快攻劣势,但一定程度上有点像之前的魔能德,能造成很大的压力。不过这种思路任务的价值也变小了,可能不如不使用任务的野兽德甚至蛋蛋德场面压力大。

对于苦潮多头蛇这张卡我还是觉得大家对它的副作用有些低估了,大家普遍认为这张卡相当于魔能机甲,一次3血好像没什么。但我认为他和魔能机甲有根本性的区别:即使对手能有效利用魔能机甲的副作用,即使把牌库全爆光,场面还是要解,也就是想赢还是得解场优先而利用对手魔能机甲的副作用在其次,而若能保持血量安全的情况下解场则攻方本身就几乎完全丧失任何优势了,也就是说对进攻方几乎可当作无副作用。

而多头龙呢?首先在这个德前期优质生物稀少,而且走任务流的构筑的情况下,注定前期比魔能德时代弱很多,在你不占据场面优势的情况下这张多头龙你甚至不敢轻易上场,只有对手是控制卡组你5费准时在场面均势或优势时使用这张卡才算的上厉害。而从另一种程度上对手若真的充分利用多头龙的副作用那你承受的代价将是直接死掉。因此我认为至少这个版本多头龙并不能在德鲁伊(或者说仅仅在任务德)套牌中成为主流必带卡。

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前景预测:不看好,对快攻能力实在太差,看起来很美好的任务收益实际上局限性很大。

巨兽德

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