《炉石传说》海龙战的强势回归

时间:2017/03/28 13:20:07 编辑:王蜜蜂

目前天梯的战士千篇一律,打脸海盗战,而海龙战其实也很强,只是和海盗战相比,胡不过海盗战,速度没海盗战快,对需求上分的小伙伴来说,海盗战形态更效率!对于目标已达成的小伙伴来说自然是偏向去玩控制卡组,依然忽视可这个套夹在快与慢之间的变速卡组!

卡组详情

《炉石传说》海龙战的强势回归

推荐理由:

这套海龙战,操作其实也很简单,众所周知龙体系都是均衡分布各个费用,这套牌也不例外,各个费用均衡,不像海盗战都是123费,所以在游戏前期海龙战的抉择可以说比海盗战少一些,后期手牌不多,抉择被迫减少,我最希望按费拍怪,没抽到就退而求其次,选择亏费的打法,对于几乎全随从的海龙战而言,场面就是一切,类似于过去的中速猎,靠生物稳定输出;这套牌的难度也就在此处,你的斩杀爆发只有吼爹+化血为脓10点,并且都只有一张,没场面就杀不了人,对于解场和打脸的选择是最难的,这里提一下,对于快攻的场面除非能保证自己下回合不死并且能叫杀对面,不然必须解场,本身就是一个抗压局。对于控制卡组,被动解场会多死生物那就主动解,选择稳,还有大帝等自带嘲讽的生物,尽量第一时间处理!

单卡观点和选择:

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化血为脓:

一费叫一个22,并且补充一点伤害,这是理想的效果,它不能杀生,杀了就叫不出22,所以只能叫补充伤害,不是补刀,对于海龙战来说,前期最强解场就是一个小斧头,而萨满的图腾魔像和海盗战的暴乱、法师的火妖等都是4血,急需一点伤害,用船工去冲了不仅亏而且感觉很蠢,一个化血为脓就能帮你解决,并且这张卡还能为我方暴乱强行增加一点攻击力!还能配合吼爹,直接进行激怒,是这套牌唯一一张可以当回合激怒吼爹的卡。

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小软:

小编3月24日下午在2级1级厮杀,发现对手70%海盗战,不知道哪里冒出来这么多,果断带上小软针对,小软在中期喷掉一个奥金斧真的爆开心,不知道保住了多少血!并且可以稍微打压一下对面的气势,关于小软的使用,小软打海盗战前期如果对面前期有海盗在场,手上还有小斧头,并且我们解不干净海盗,那么直接吃了,不让他BUFF,没海盗在场就不吃,等5费奥金斧。

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暴虐食尸鬼:

对于我们海龙战的高血生物来说,自己人造成一点伤害真的不算什么,你要说我们1费那4只一血,完全不是问题,我们前期选择下食尸鬼的时候,必然是对面占据场面,或者我们保留了1-2个小生物,我们也可以先卖了小生物再下食尸鬼配合打死某个生物,在如今这个1级2级布满海盗战的环境,不带aoe能玩?这张卡的全场打一的使用姿势和化血为脓有点类似,就是补刀那些前期4血生物。另外还有一个用途是有暴乱在场并且能攻击的时候,下场来把火,给暴乱充能,一脚打飞对面。

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吼爹:

吼爹的优势在于冲锋,血厚,这2个性质决定了他能冲出去解场并且站场,9血大屁股并不是那么容易解的,解完场10攻的吼爹逼着对面要来处理,变相的以一换多,让对面自己送上来,这是比较坏的情况,作为一个变速卡组,后期处于等着对面来换这样的劣势局面说明你已经离死不远了,翻盘只靠表哥了,多数情况下我们前7费可以占据场面的优势,8费吼爹解场变10攻,瞬间给对面巨大压力!奠定一个胜局!

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死亡之翼:

消灭全场,弃光手牌,在这套牌里面作为压轴的存在,打不过就掀桌子,解不掉你死,解得掉我跑,而且海龙战手牌补给能力比较差,到10费手牌所剩无几,真的不心疼!另外这是一只巨龙,它的龙属性可以作为其他体系卡的触发条件,减小卡没龙的几率,表哥在手总感觉我可以打的奔放一点!

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