《三国志13威力加强版》强力战法变动一览

时间:2017/02/20 10:35:11 编辑:杉崎

我先说几点吧,

1,诸葛的神算,313原版并不是很强,只能说中规中矩。

2,原版的决死指挥,游戏前期较强,中期以后鸡肋

3,坚守指挥,原版虽然已经较强,但打起来真的很慢。。不管是从粮食消耗,还是游戏进程来说

然后是PK版的变化, 说实话,加士气的群体战法,明明是不虚-士气的DEBUFF,为什么评价差这么多?

还是一个玩家主要是处于攻击姿态的原因。 原版的+士气战法,其实大部分时候的意思是,你是处于防守姿态,而

顺风无用的。 PK版这方面有所提升。

因此改变是

神算 由中规中矩变成还算强力,考虑村夫情怀加成,列出

决死指挥已经前期爆炸,全士气不弱,而且2400的持续时间,强力战法

坚守。。。孙十万一定是和光荣有各种交易,在原版上又夸张的加强了,虽然是为了弥补 渣权贫弱的统武。。但你别忘了,李牧也是坚守撒.

然后是几个比较奇特的战法

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光荣是 田单真爱粉 火牛简单粗暴,而且。。还是那句话,PK版。-士气,就应该相当于减攻防,越后期,百分比作用越大。 因此火牛总体的性能个人认为 是强于 神火烈火等一干火计战法的

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这玩意也能上榜? 辽神是个吃补丁的武将 输出上只有10士气加成与连击。 但依然是 对建筑破坏最大的战法,由于降了1C,反正怎么也不弱吧。

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6大计略DEBUFF之1,个人认为,连环 是略强于 其他5个的(妖艳,虚报,鬼谋,机略,离间),当然,也有313原版

伪报被大削的原因。

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这战法PK版因为还没玩过,但我敢肯定,马糙肯定是翻身了的 虽然没实测突击伤害削了多少,但猛将突击绝对是 补偿过度,导致增强了的群体战法。

再然后是单体BUFF,说实话虽然PK版单体战法整体加强,但PK版的环境对单体纯BUFF不太友好呀,原版单体BUFF,比如斗豪,杀兵速度是非常快的。虽然在压士气上不如 天下或者古今,但刷兵割草速度上还是不错,而且斗豪也确实强于很多群体战法。但从

PK版的角度来说,单体战法由于只能物理输出压士气,会导致对面的部队攻防下降速度不如 古今天下万人敌那么快,刷兵速度还能不能优于这些也是问题。 那就矮子里挑大王好了。

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这3个算比较优秀的单体了,单体的核心还是菜刀割草,尽可能拷贝神将面板。

斗豪,仍然隐藏全兵击,100士气降成了10.。说实话要是这是原版,其实肯定是加强。在PK版,很明显是削弱的。 但2520的持续时间, 同时兼具 范围+连击+逆境,总体仍然是优秀单体。 比 小霸王斗勇斗将军神国士无双狮子奋迅这类都要优秀,不服不辨。 但还是注意一点。。连击是百分比加攻击,而兵击伤害较低。 单体战法的核心本来就是尽可能多的接触对面部队,而兵击只作用于一个单体。所以影响不大。 斗豪的连击 可以几乎等价为提升 35%以上的攻击力。 但要是 1V1单挑对A,斗豪的兵击损失还是有影响的,特别是3级兵种的兵击速度快,以赵云廉颇的武力,连击可能也就等价于提升25%攻击力了。 如果你只是一个单将,加上PK版奋战的削弱,那 连击对输出的提升就有限了。

刚将和勇将。。这两个战法的威力基本和军神相当,当然,军神在打被克制兵种时的全兵击略有发挥。 军神6C还是

偏弱一些,那这两个 5C战法总体性价比已经很高。

最后3个,写完了睡觉

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原版超强的存在。。PK版明显削了,不过还是不错,明显比 铁壁,不屈甚至仁王立优越一个档次。

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这战法白瞎了3600的持续时间了。。整体环境来说,王佐硬刚能力比原版更弱鸡了。。不过回复还是给力。考虑到拥有者的稀少性,基本还是很省心的战法(神医也不错,就不予列出了)

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猛射肯定是强的,哪怕PK版被削, 群体 范围+全方位射击+连击。这么梦幻的配合,也是应该有的。但弓兵总体还是

弱势了,可以说,战法是很神的,兵种问题有些减分,当然你也可以说一个战法扛起了一个兵种

最后。。。我是真的还没开过PK。。有些东西可能脑杀有误 比如,是不是 部队交战时, 敌方部队防御低于50时,伤害计算就按50算,这个其实我是不确定的好了,求各路大神吊打,我还等着我的电脑修好,工作站寄过来呢。

游戏聚合
7.7
  • 好玩

    48+1
  • 不好玩

    42+1
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