《战场女武神:苍蓝革命》剧情及战斗系统介绍

时间:2017/01/19 10:33:04 编辑:杉崎

战场女武神:苍蓝革命》游戏好玩吗?苍蓝革命相比前作战斗系统变得更加自由了,下面小编就为大家分享《战场女武神:苍蓝革命》剧情及战斗系统介绍,一起来看看吧。

战场女武神:苍蓝革命剧情及战斗系统介绍:

《战场女武神:苍蓝革命》剧情及战斗系统介绍

《苍蓝革命》《战场女武神》系列名号的另一个新章,以原先「征历」的时代记,转为「圣历」这样带有不同影响力与背景的时代舞台。

在这转变下,游戏的风格也从原本的策略回合走向了角色扮演的战役模式。

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剧情

故事上,仍将维持这一系列独有的操作与观点。

来自于国家级别的事件演进,探索着自战争以来,除了在战地上与敌军捉对厮杀、浴血奋战的将士与兵卒,关系着一部战争机器的运作,自社会到工厂、军队与人民,战争的起始至尾声,民族与国家的意识心理,都是拥有相当多可以描述与发挥想象空间的舞台。

原系列三部曲,各自从义勇军、军校生、惩罚部队等非正规的军事队伍角度展开他们的战役与人生。

虽说这些角色仍然与战争的距离相近,从部分观点却也透露出这些人物参战,无非与责任、守护的意识有着相互关联的影响。

「复仇」则是刻划为本次《苍蓝革命之女武神》的议题。

故事中的五位重要角色,于后世被冠上「五罪人」的污名枷锁,却也是被后世传颂「奇迹的解放战争」中功不可没的人物。历史的功与过,尤其可见。

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五位罪人也各自担任国家的重要角色,自特种军事部队、军部议员、民间工商总会、民间记者、军部参谋谍报。

五个点交会的同一愿望,便是向帝国发动一场战争。

战争并非无缘无故的发起,从怨怼到逼迫,时局所逼、威势所迫,相较邻国与之作大的野心与侵吞局势,一个腹背受敌的君主立宪国自发性的展开属于他们的生存之战。

只不过,当战火燃烧遍野,硝烟遮蔽天际,人们会记起血是怎么流,死亡又是怎么横行。

这次的故事将舞台搬到了一个更为诡谲未明的位置,一个尚未实质发生军事冲突的时刻,开战时刻。

然而在国际舞台上,小国早已被团团包围,受到物资限制的阻碍,被迫割让领地的示好,大国操弄小国的策略花招比起以往更显形势上层次的不同。

不过,发兵进犯仍然是最后的险棋,尤其当倾注一国之力挑战更为庞大的敌手时,每一步都会险棋。

在限于故事序章的篇幅以及呈现主要的第一视点的情况下,聚焦于职责于军事行动的特殊部队,尤其是主角的队伍便是该有的亮点。

身为一国公主的加入,也未必是弱化整部作品承袭的严谨风格。

未经风霜的公主遭遇的第一场战斗,便以血染双手开场,以此挑战杀生的大忌,一旦手染鲜血就无法回头。过去的儿戏将不再,因为罪孽会伴随着鲜血(生命)的声响,回荡于夺人性命者的脑海中。

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至此,仅只是一个开场,讯息量慢慢的庞大且复杂化。

帝国的一方,为完成其霸业施行着各种计策与手段,不仅是为了在军事上站稳脚步,也同时为了顾及声望与名誉,就算是能恣意横行的巨兽,也免不了要受到同类相忌的影响。

采取经济的阻碍,诱使脆弱的目标走上危险的道路,在得出征大义的同时也继续精心布局继而影响全局的棋子。

君主立宪国则如同上述所言,在包围网与经济受限的疲弱之际,小国能采取的行动往往受限于大国的任何举措,在各方面种种不利的情势下,能够诱发奇迹的莫过于技术上的超越与突破。

历史总称其战争为创新之母,诸多的技术及革新总是在战地当中为获得胜利而实践其功效,然而也作用于战场的瞬息万变与运气等不可考虑之因素,以及人们崇拜的英雄、伟人及豪杰等带领众人突破万难的领袖菁英。

在这个实力奠定一切的战场上,终有落幕之时。而落败者斗胆请求的是,一个平静的离去。

战斗系统

在这序章的故事中,战斗具体呈现的分量与剧情上揭露的时间相比,可说仅只是揭开游戏内操作战斗的一个导引,类似说明指南一般。

介绍了包含移动与攻击等手段,面对敌方步兵与咒具的战斗应对,同时揭晓包含了情感与道具等各式影响战斗的要素机能,从恐惧到愤怒等情感,手榴弹以及枪械的辅助攻击,武器的招式元素应用,都是使战斗的临场反应更为丰富、复杂的元素。

最终的重咒机战斗,则是呈现了这个世界观的另一种假想乐趣。与龙的厮杀。

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藉由以特殊的能源设计为基础,发展出的机械工业系统,承袭着有如魔法的世界观,然而也与工业概念结合的能源依赖结构,进而打造出相似于现实世界的情节。

这里的魔法是取自能源矿产的结晶,也可想见为人类在运用能源上如果没有甚么样的限制,而能发挥出如何的想象与影响力。

创造出的就是这些有着火龙与钢铁架构的庞然巨兽,以及未来将会迎接挑战的未知巨兽。

《苍蓝革命》相较于《战场女武神》的风格,转变成为一个无拘束于回合的实时战斗模式,但又尚未成为一款标准的动作游戏,而仍然以角色扮演为主调。

其基底便是战斗系统改实行动时限冷却,虽移动无任何阻碍,但是采取攻击行动便得受限于冷却。

同时从原先的策略回合中变化为更具有动态与行动的战略玩法,虽此同时却又降低了布局的战术要点。

毕竟这一次将是以小队行动进行,不同于指挥的分头进击,由主角操作的单一角色配合伙伴进行攻势,减去了每个角色各自攻击的分割问题,将操作的形势与视野单一化。

至此,尚不知玩家会不会获得有如“战车”配备相符的“咒机”操作,增添游玩的方式性。

谈论至此,对于本作试玩版的部分表现欠佳,个人虽并未对此感到不悦。

拿捏不同的开发厂商能够使用的资源与投注的心力比,个人并不强求每间发开厂商与工作室都能拥有堪称业界最高水平的画面表现,那是强人所难。

尽其本分,表现出最佳的呈现即可。尤其是对于多元意涵的鼓励与支持,在本作中难能可见以其时代剧的架构去描写战争的面貌,并藉其揭晓战争不为人知的一面,打破迷网让世人理解,那更是难能可贵的。

期待本作能延续这样的风格,创造一场令玩家动容的战记之章。

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