《炉石传说》回归传统控场型萨满分享

时间:2016/12/26 09:59:39 编辑:王蜜蜂

这周让我们再来探索一波环境,研究一下控场萨。除了一些极强的单卡,这卡组也有很多因垂丝听的卡。控场萨的核心卡里要啥有啥,奶,AOE,强力单解什么都不缺。萨满雄厚的家底能让你在天梯里对上任何一个对手都不落下风。但是,在之前很长时间里我都没想清楚怎么用萨满。

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一开始我想搞一个以法术为核心的卡组,带上像奥术巨人这样的大哥,但事实证明这并没有用。接着在一段时间的考虑和调整之后,我终于组出了一套我认为能在天梯一战的卡组。

卡组详情

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卡组解析

这是个集单解,回血和大型亡语生物于一体的卡组。要记住这是一个控场卡组,随时都要控制场上的节奏。在大部分时间里,你都在利用回血,单解和AOE来保证自己的存活。

尽管控场萨可以选择很多取胜的方式,但我觉得恩佐斯体系绝对是最合适的。不只因为全新的橙卡白眼加入了亡语大军,还因为恩佐斯体系能允许你带上两张S级橙卡,这对于大多数控制卡组来说都是不小的威胁。如今天梯上充满了快攻(如海盗战)和慢速控场(如宇宙术),所以这个卡组需要能同时面对这两种对手。控场萨有一堆能打快攻的卡,但是打控制卡组时就得有大哥站场给压力了。恰好亡语体系能以很少的卡帮你做到这一点。

这个卡组最特别的地方就是两个卑劣的脏鼠。这是我最后才放进去的,不过效果拔群。和很多人一样,我一开始以为2/6的身材是用来抗快攻的,其实不然。我在下面会解释的,其实这两张卡才是点睛之笔。

单卡解析

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先到先得

一开始我放了两张进去,后来发现要带的好卡太多就去掉了一张。但是,你不能因此就认为这张萨满的“乌鸦神像”是逗比卡。恰恰相反,灵活性可能是炉石里最重要的元素,因为你能根据形势选择合适的用法。

先到先得就是一张这样灵活的牌,因为卡池里有众多强力的过载牌来应对各种情况。其中有AOE(叉状闪电,闪电风暴,元素毁灭),有单体解牌(闪电箭,熔岩爆裂)甚至你还能找到锦鱼人这样的回血牌。更别说还有毁灭之锤打伤害,狼魂来造墙,以及投火无面者土元素这样的大哥。一般来说AOE是第一选择,但是墙和奶在打控制卡组的时候也是很重要的,强力站场随从能帮你对抗慢速卡组。手里有一张能灵活应对局面的牌很重要,所以我不能删掉它。实际上我还在尝试有没有可能带回两张。

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卑劣的脏鼠

这张卡已经被证明了是控场萨一块重要的组件。两周前我从来没有想过要把它带上,但是拉出对手的随从然后一顿操作(呱/闪电风暴/元素毁灭),确实效果很好。有时这能帮你直接赢得比赛。

这里我来列一些现在常见的脏鼠目标:大范,加基森,卡扎库斯,雷诺,铜须,火车王以及你能想到的各种有冲锋战吼特效的随从。

我很难和你说清楚这张卡有多好用,不过等你拉出对面的大哥把它变成一只青蛙后你就会明白了。

永远不要在前期上脏鼠!这个卡看起来就像是“能克制快攻的2费嘲讽”,但是在第二回合准时上脏鼠一般就是崩盘的开始了,他可能拉出一个库卡隆精英卫士,暴乱狂战士或者像大螺丝这种惊喜。

用脏鼠之前总是得有些计划,你永远不能为了打出一个226嘲讽而打出脏鼠。你要手里备好解牌才能应对可能出现的各种“惊喜”。如果你觉得对面手上有你必须呱掉的目标,或者一些你想干掉的小随从,那就准备好手里的单解法术或AOE吧。

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AOE

运转这套卡组的一大要素就是AOE。你有六个AOE法术,每一个都能影响一场比赛。然而要用好这些AOE可能并不是那么简单,因为不打AOE就和打出他们一样重要。这里指的是当你有元素毁灭或者闪电风暴在手的时候,你要好好想想“如果我等一回合我能再多赚点什么吗?”。我发现用这套牌时很容易把持不住将AOE交早了,紧接着下一回合就无法应对对手的再一次铺场。你要观察对手有几张牌,思考接下来可能发生的情况,计算一下你能承受的打脸伤害,再抉择是否打出AOE。这卡组里奶量充足,所以不要太担心多受9点或10点伤害,多消灭一个场面威胁往往就能帮你拿下比赛。

当然,最难抉择的就是元素毁灭。五点过载不是开玩笑的,用的不好可能直接导致崩盘。基本法是这样的:如果你手里没有熔岩震击,你要下回合有八费或更多的情况下才用这卡。原因是你能用这三费做很多事情来保持存活,像是妖术或者治疗波,但是如果你有一两费的过载的话,就会少很多选择。有很多时候你不得不锁住自己的水晶,但是你会希望这种情况越少越好。

注意:尽全力把AOE留着用来配合脏鼠。如我上面所说,多拉一个出来炸死是很有效的,尤其是拉出对面肯定想拿回去的那种牌时。

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锦鱼人水语者

这是另一张卡组中不可或缺的牌,锦鱼人相当于早一回合打出的老式治疗机器人,况且身材还很对得起它的费用。这听起来有些疯狂,不过事实如此。这个3/6的锦鱼人是萨满卡里最被低估的牌,它让萨满有了更多回血的方式和过牌的机会。所有像这样的控场卡组都得有将比赛拖入后期的能力,从而发挥各种大哥和AOE的作用。5口奶和3口奶是一个很大的差别,尤其治疗波还需要你围绕着它构筑而不仅仅只花费三个水晶。

很少被人提及的一点是,这个卡也能用来奶随从。这卡组里大哥并不多,但是你有四个血量很高的大哥。如果你的对手很明显打算用两个回合解掉你的大哥的话,不要犹豫,把它奶满。你也能用同样的方式在完成随从交换后保护你不想送掉的随从,比如女王。我还要提一下,你基本不会想在4费卡手的情况下扔出锦鱼人抢一个节奏,除非你在打快攻或者没场面的德鲁伊。回血是要握在手里的一个保命手段,这也不是那种需要早期多占一个3/6的卡组。

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白眼

所有控制卡组都需要些优质大哥,而白眼在控场萨里就是最好的选择。5/5正是这个卡组需要的,带上这卡,你就有了一个嘲讽,一个身材合格的中期站场和一个强力大哥,稳赚不赔啊。白眼就是这套卡里的“伊利亚逐星”,不同的是,他不会把手里的回血和解牌变成乱七八糟的橙卡。打这套牌你需要贪一点,就是说卡组里有大量解牌和不多的大哥。尽管逐星可以考虑带,但是有很多时候你总是想把几个特定的法术留到最后。白眼完美得做到了这点,自身嘲讽可以对抗快攻,甚至最后还能随着恩佐斯复活,岂不美哉?

在面对控制卡组的时候你要确保白眼成功送掉,别被卡扎库斯羊了或者被女王拉过去。这非常关键,毕竟拥有两个10/10大哥和一只1/1绵羊的差距摆在那。打慢速卡组时白眼的地位相当于鱼人骑里的鱼人领军。这意味着你必须要送掉白眼,触发亡语。某些情况下我可能会在用元毁灭之前才下白眼,或者先上女王把对面的变呱或变羊骗出来。(大多在这种情况下女王弱于血蹄)

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前期对抗海盗战的关键单卡

对局分析

海盗战

你为什么想玩这套卡组?制裁海盗战呗。你大概已经了解了这卡组里有多少前期解牌,AOE以及回血,这能帮你在对阵海盗战和打脸萨时取得巨大优势。慢速卡组在对抗快攻时总是会有各种问题,但是这个卡组有这么多低费法术,所以对抗快攻并不难。武器我们一张都没有带,但是你有足够的嘲讽和控场法术来欺负快攻。只要对面把手牌打完你就已经赢了。海盗战一般在早期疯狂打脸,试图在5费左右就结束比赛。如果你用嘲讽和回血成功度过这些回合,那你就应该能很轻松的解决这些对手了。

永远不要主动卖血!尽管你可能不想解对面的暴乱狂战士,或者不想面对两个随从就交闪电风暴,但这就是那些你要计算好所受伤害的对局。你的每一抽都使你更接近嘲讽或者回血,因为吝啬解牌而死于被多踢一脚是不值得的。这是唯一你不需要节省解牌的对局。海盗战的卡组中完全没有过牌,所以你只要解决对面打出的所有东西你就逃离斩杀线了。另外,虽说早期出脏鼠不太明智,它在中期却能挡住奥金斧,甚至火车王。

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打脸萨

多亏了Reynad,打脸萨又回来了。我不知道这会持续多久,不过毫无疑问你要准备好面对他们。这个对局很像海盗战,但是你的牌比对面更强。末日预言者能压制住萨满前期随从,锦鱼人在续命的同时还能稳吃对面的中期威胁。和打海盗一样,你要做的就是生存。不过面对打脸萨你要更加小心一点,因为萨满比战士铺场凶得多,其中不乏如青玉魔像,投火无面者这样的大个。尽量节省自己的AOE,将解牌的价值发挥到最大。妖术交在一个坑道穴居人上肯定不如给一个477。另外,如果对面提起一把毁灭之锤,局面就不好办了。幸运的是现在流行的打脸萨版本不带风怒锤了。如果你遇上了很多带锤子的萨满,那就塞上各种软泥怪吧。

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青玉德

诚实的说,这是所有对局里最糟糕的一个,我调整了之后已经好一些了。我也不知道发生了什么,至少不再是给人一种分分钟认输的感觉了。这是个艰难的对局。战绩可能比我自己解释的更清楚,获胜的方法就是掌握主动。对德鲁伊来说,你有三个强力威胁。但是,因为你的牌都比较被动,大部分情况下就是的德鲁伊不停抽卡而你在清理对面随从。这让你处于下峰,花费几乎所有时间去扳回局势。你能在用AOE清完对面场上的青玉魔像之后,利用末日+脏鼠的combo拉出加基森或者鹿盔,然后空场拍下血蹄,女王或者白眼。这样你就有机会用恩佐斯来赢下比赛。

竭尽全力把呱留给战争古树或者艾雅黑掌。可能你会想要把其他东西变成青蛙,那这两张必须解掉的牌就免于一呱了。青玉德的其他所有随从都应该用AOE来解。如果你怀疑对面带了奥术巨人的话,那你就尽量给他们留两个解牌。总的来说,取胜的唯一方式就是送掉所有亡语随从最后用恩佐斯制胜。德鲁伊总是有大量的操作,保持耐心,寻找机会吧。

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宇宙术

有一个坏消息是,宇宙术在热度上已经是第一了,这还得感谢打脸萨和快攻贼的复活。这是一个很有趣的对局,你要努力得用好你的两个大哥(白眼和恩佐斯)。其中任何一张都能帮你在和术士的对战中取得主动。注意好对面的AOE,找机会打出自己的大哥。这种对局会打到疲劳,所以你要确保能看准时机顺利打出恩佐斯。一旦对面用完了女王和卡扎库斯的药水,马上把白眼送掉。

脏鼠在这个对局里有奇效。要清楚得知道什么时候怎么用脏鼠并不容易,但是我一直会手里握着一张直到最后。脏鼠在中期确实有可能拉出一张卡扎库斯或类似的东西,但是宇宙术一般会把雷诺和大王这样的重要卡留到最后几回合。如果你成功得拉出这些卡,你应该就赢了。除此之外,打宇宙术的对局还要保留解牌和回血,只用AOE控场。因为时间会打很久,你要做好疲劳的准备。拥有回血手段并能给对面血量压力是很重要的。

注意:火车王力代无面的斩杀还是挺多的,所以在后期尽量保持在20血以上。

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奇迹贼

虽然瓦莉拉的新卡不忍直视,但只要伺机待发和加基森拍卖师还在,盗贼就有一战之力。奇迹贼现在都加入了海盗体系,带上了海盗帕奇斯和蹩脚海盗,牺牲了一些持续作战能力。这使奇迹贼又数次冲到传说高分段,重返天梯。一开始打奇迹贼我想的是根本赢不了啊,但是当我熟悉之后我就发现其实一切尽在掌握。原因之一就是盗贼少了很多斩杀手段。不过你不断的解场,控制血量在20以上,对手就会最后用完手牌,用完伤害。

这是另一个脏鼠发光发热的对局。不只因为它能尽早拉出加基森和大范,还能阻止碧蓝幼龙的抽牌,军七的连击,甚至在火车王造成威胁之前就解决掉他。我一般在对手打出第一个加基森之后用脏鼠,这时对面已经用完很多海盗了。此时用脏鼠是因为对手已经打出过很多随从,有更高几率拉出之前提到的那些东西。

起手留牌

这个卡组的换牌思路很有趣,因为你要针对的是具体卡组而不是职业。打快攻时你要全力找末日,闪电箭,大漩涡传送门和雷暴术。如果你起手不错的话也可以留着闪电风暴和治疗波。如果你是后手的话锦鱼人也不错。打中速卡组如果后手有熔岩震击的话你要留元素毁灭。

相对立的是,面对控制卡组时起手要找先到先得,雷暴术,先祖知识和闪电箭。起手不错的话也可以留一个呱。我也不介意后手留闪电风暴,或者留白眼和强力单解的开局。

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