《魔兽世界》织雾武僧全面指南

时间:2016/12/08 17:10:42 编辑:小胜

魔兽世界织雾武僧全面指南
技能介绍 神器加点 天赋加点 橙装选择 输出手法

重要天赋

标红的是推荐天赋

[真气爆裂]:对一条直线上最远40码内的敌人造成275%AP伤害,治疗盟友412.5%AP,30秒冷却 [禅意波]:对一个盟友附近8码内的所有敌人造成200%SP伤害,治疗盟友相当于总伤害的生命。15秒冷却。 [踏雾而行]:冲向一名盟友,治疗他350%SP,2层20秒充能。

评价:

爆裂依然是集合团刷的首选,还是老样子具有复杂的递减方式。

波造成不递减的AOE伤害,但是治疗量只限于6人份,伤害和治疗独立计算暴击。(因此实际机制猜测为只统计命中目标数量而不是造成的伤害。)

踏雾用于指向性的位移,但是我们已经有很强的机动性了(魂分,滚)。它类似于闪现的作用方式也许可以用来应对击飞之类的技能(但是说实话魂分也行啊。。)

[真气突]:取代滚地翻,突进一长段距离,增加移动速度30%,持续10秒,最多叠加2层。 [迅如猛虎]:提高70%移动速度,持续6秒,解除所有移动限制和定身效果。30秒冷却20码射程 [动如脱兔]:滚地翻的充能时间减少5秒,充能+1.
评价:基本就是WOD的第一层,常规选脱兔。但是其实平均下来迅如猛虎的加速次数每分钟要多一次。
[生生不息]:氤氲之雾会让下一个活血术法力消耗降低20%,反之亦然。 [仙鹤之魂]:禅院教诲使每个额外的幻灭踢恢复0.65%的法力值。 [缭绕之雾]:氤氲之雾持续时间延长1秒,治疗加成提高10%。你可以在移动中引导抚慰之雾

评价:

常规选生生不息,缭绕可能在5人更好,精神移除之后续航变的很重要。

仙鹤之魂所代表的3虎掌+1幻灭回蓝机制目前看来代价较大但收益微乎其微,后面我会分析。

[碧玉疾风]:6秒内为附近8码内最多6名盟友恢复9*33%生命。激活期间精华之泉的效果提高20%。5% of base mana [朱鹤赤精]:召唤赤精为附近盟友治疗,1.5秒读条施法治疗3个盟友150%SP,持续45秒,3分钟冷却。 [青龙雕像]:召唤一座青龙雕像,雕像会对你的抚慰之雾的目标引导50%效果的抚慰之雾。

评价:

疾风在buff过之后是一个可选项但是我并不看好。

赤精目前看来是收益最高的,免费不占GCD而且总治疗量高,相当于45秒内一直在读一个小活血。与常规3分钟大招相比优势在于治疗目标少而且不断切换,过量风险低。理论总治疗13500%SP,能够被急速加成,大致相当于18.75人份还魂的治疗量。但是由于来回冲锋会占用施法时间,团队站位过于分散的话会降低它的治疗效果(这时候预期打个6折吧。。)。

雕像会一直对你的上一个毛线目标施法,最多持续30秒或者直到你再次触发毛线,享受HOT的30%无损叠加。在团本中这个天赋相对较弱,5人本主加坦克会有用的多。

织雾依然可以通过嘲讽雕像产生群嘲效果,至于有什么用我就不知道了~

[法力茶]:法术消耗降低50%,持续10秒,1.5分钟冷却。 [雷光凝聚]:雷光茶效果增加一次。 [升腾之雷]:旭日东升踢会重置雷光聚神茶的冷却。

评价:

法力茶效果看起来简单粗暴,但是实际能够省出来的蓝并不多。

凝聚是一个简单好用的天赋。

升腾之雷会较大地增加蓝耗,而治疗量的增加却不及蓝耗,占用的GCD也牺牲了一些毛线治疗量。从开荒的角度看可能并不适合。

升腾之雷也许在获得橙腿之后能够在治疗量的提升上追回一点差距。但我们依然还是要考虑是否承受得起这个蓝耗。

属性相关

变动:

精神移除,回蓝速度固定为每秒0.8%,125秒一管。

项链,披风,戒指上的主属性移除,可以全专精通用。溅射移除。

团队BUFF全部移除

现在的属性:

智力:武器上的法强已经移除,所以如果没有其他增加法强的效果,智力=法强。地位相对过去更高了而且更容易评价收益。

急速:325急速=1%,缩短HOT的间隔、增加总治疗量,加快读条/引导。减少旭日、幻灭和公共冷却时间。算法为 实际时间 = 基础时间 / (1 + 急速%)

暴击:350暴击=1%,角色拥有基础暴击5%。在总体上提升总治疗量,但是我们不能期待特定的某一次治疗暴击。

精通:350精通=1点精通=10%SP。上面精通已经介绍过了,越是初期,在越是低治疗量的技能上,精通的收益越高。

全能:400全能=1%全伤害+1%全治疗+0.5%全减伤,很全面,但是太贵了。

现在除了复苏的触发我们没有太多的机制性收益,所以“装等第一”的拿装策略基本是问题不大的。

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